슬라이더의 입력을 기반으로 모양을 그려야합니다.입력시 모양을 그리면 예기치 않은 결과가 발생합니다. 수정 방법은 무엇입니까?
import controlP5.*;
ControlP5 cp5;
int people = 5;
int DMamt = 0;
int peoplehis;
Slider abc;
PShape vorm;
void setup() {
cp5 = new ControlP5(this);
size(displayWidth, displayHeight);
cp5.addSlider("people")
.setPosition(10,10)
.setWidth(400)
.setRange(0,20)
.setValue(0)
.setNumberOfTickMarks(20)
.setSliderMode(Slider.FIX)
;
cp5.addSlider("DMamt")
.setPosition(450,10)
.setWidth(400)
.setRange(0,255)
.setValue(0)
.setNumberOfTickMarks(5)
.setSliderMode(Slider.FIX)
;
vorm = createShape();
frameRate(10);
}
void draw(){
if(peoplehis != people){
vorm.beginShape();
vorm.fill(DMamt);
for(int i = 0; i <= people; i++){
vorm.vertex(random(500), random(500));
}
endShape();
}
peoplehis = people;
shape(vorm, 100,100);
}
내가 원하는 포인트 크기와 형상을 얻을 슬라이더 값을 설정 처음 : 아래의 코드를 참조. 하지만 처음 슬라이더 값을 변경하면 슬라이더 값이 이미 그려진 점에 추가됩니다. 하지만 나는 새로운 모양을 원해. 오래된 모양은 사라져야합니다. 예를 들어 아래를 참조하십시오 :
슬라이더의 첫 번째 값 = 5 이것은 5 점 (GREAT)으로 된 모양을 제공합니다. silder의
초 값 = 12 이 난 이것을 어떻게 대신
(17)의 12 점을하려는 날 (GREAT NOT) 17 점 와 형상을 제공 ?? 나는 매우 코드 :(경험하고 있지 않다
[mcve]를 제공하십시오. 귀하의 질문은 ControlP5와 아무런 관련이 없으므로 코드가 추가되었습니다. 코드를 실행하는 것이 더 쉽습니다. 가능한 한 하드 코드를 시도하십시오. –
당신은 이것을 알아 냈습니까? –
예 결국 나는 완전히 다른 접근 방식으로 갔다. – FutureCake