기본적으로 4x4 부동 소수점 행렬을 곱하는 것보다 Dalvik 수행력이 궁금합니다. 나는 NDK로 작업하는 방법을 이해할 때 이것을 테스트 할 것이다. (나는 자바를 통해 안드로이드를 시작하고있다.)하지만 사전에 NDK로 시간을 낭비하지 않는다.안드로이드에서 네이티브 코드와 인터프리터 코드의 4x4 행렬 멀티플렉싱에서 acutal 속도 향상이란 무엇입니까?
누구든지 이것을 테스트 했습니까? JIT가 성능 차이를 잘 숨기고 있습니까? 게임을 만들기 위해 NDK에 신경 쓰는 것이 가치가 있습니까? (이것은 게임의 복잡성에 달려 있다고 확신하지만, 정확히 언제 NDK를 고려해야할까요?) 감사합니다.
내 경험에 비추어 볼 때 Dalvik JIT는 성능 차이를 모두 숨기지 않습니다. –