iPad 용 xCode 4.6.1에서 DLNA UPNP 제어 지점을 구현하려고합니다. project가 정확히 이것을 만드는 오픈 소스 코드를 만들었지 만, 소스 코드 나 문서에서 그 정확한 기능을 찾을 수 없습니다.openHome을 사용하여 xCode 4.6에서 DLNA UPNP 제어 지점을 구현하는 방법은 무엇입니까?
정적 라이브러리를 만들어 iOS 소스에 포함해야합니까 (이 경우 어떻게 사용합니까?)?
iPad 용 xCode 4.6.1에서 DLNA UPNP 제어 지점을 구현하려고합니다. project가 정확히 이것을 만드는 오픈 소스 코드를 만들었지 만, 소스 코드 나 문서에서 그 정확한 기능을 찾을 수 없습니다.openHome을 사용하여 xCode 4.6에서 DLNA UPNP 제어 지점을 구현하는 방법은 무엇입니까?
정적 라이브러리를 만들어 iOS 소스에 포함해야합니까 (이 경우 어떻게 사용합니까?)?
ohNet page은 아주 자명해야합니다.
UPnP 스택입니다. 제어 지점과 미디어 서버/미디어 렌더러 간의 모든 통신을 처리합니다. 미디어 렌더러를 자동으로 제어하지는 않습니다. 이 작업을 수행하는 코드를 작성해야합니다.
ohNet에 대한 개요 및 API 문서는 위의 페이지에서 링크되어 있습니다. UPnP 미디어 렌더러 용 문서는 UPnP forum에서 사용할 수 있습니다 (zip 파일의 표준화 된 dcps/MediaServer_1 및 MediaRenderer_1 디렉토리 참조). ohMedia services에 대한 문서는 OpenHome 사이트에서 구할 수 있습니다.
"DLNA UPnP 제어점"을 쓰고 싶다는 말을하셨습니다. DLNA 대 UPnP는 일반적인 혼란의 원인입니다. UPnP는 UPnP 미디어 렌더러를 제어하는 데 필요한 프로토콜과 API를 설명합니다. DLNA는 귀하가 상호 운용성에 대한 더 큰 자신감과 마케팅 자료에 DLNA 이름/로고 사용 권한을 부여하는 선택 레이어입니다. DLNA를 준수 할 필요가 없습니다. 당신이 그것을 실행하기로 결정한다면, 당신은 DLNA에 가입하고 사양에 대한 액세스 (상대적으로 많은 금액)를 지불해야합니다.
질문에 더 많은 정보를 추가 할 수 있습니까? 어떤 앱을 쓰고 싶습니까 (예 : 표준 UPnP 미디어 렌더러 또는 OpenHome 렌더러에 대한 제어점)? 앱이 타겟팅하는 플랫폼은 무엇입니까? 코드 또는 문서를 어디서 찾았습니까? – simonc