종속 텍스처 읽기/동적 텍스처 룩업이 오버 헤드를 발생시키지 않는 OpenGL ES 2.0 레벨 하드웨어가 있습니까?일반적인 GLES2 하드웨어에서 종속 텍스처 읽기
Apple은 텍스처에서 샘플링 할 때 메모리에 액세스하는 대기 시간을 증가시키기 때문에 동적 텍스처 룩업을 피할 것을 권장합니다. (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/BestPracticesforShaders/BestPracticesforShaders.html)
이 문제는 Apple에서 사용하는 GPU 하드웨어에만 해당되는 문제입니까 아니면 모든 OpenGL ES 2.0 레벨 하드웨어의 일반적인 문제입니까? 즉, Adreno GPU 제품군이 종속 텍스처 읽기를 어떻게 처리합니까?
그래, 좋은 지적이야. 다시 말하자면 :) – user8709
관련 메모에서, 나는 의존 텍스쳐 읽기가 GLES3 하드웨어에서 문제가되어서는 안된다는 것을 다른 곳에서 보았다. ". (나는 공식적인 출처를 찾지 못했지만 여러 곳에서 언급 한 것을 보았습니다.) – user8709