내 TTS (텍스트를 음성으로) 해제 (음성 텍스트로),하지만 난에 붙어 그것.시리 키트 내가 시리 키트</strong>을 텍스트로 <strong>음성과 함께 음성</strong> (AVSpeechSynthesizer)에 <strong>텍스트를 실행하기 위해 노력하고있어 아이폰 OS
내 TTS가 더 이상 작동하지 않으면 STT를 실행하는 코드를 실행할 때까지 내 TTS가 완벽하게 작동합니다. 코드를 디버깅하고 코드를 실행하는 동안 오류는 발생하지 않지만 내 텍스트는 음성으로 변환되지 않습니다. 어떻게 든 내 STT는 출력 마이크를 사용할 수 없게되는 것 같아 TTS가 텍스트를 더 이상 음성으로 변환하지 않는 이유가 바로 그 것입니다. Ops : TTS가 작동을 멈췄지만 STT는 완벽하게 작동합니다.
팁이 있습니까? 당신의 audiosession가 기록 모드에 있기 때문에, 당신은 먼저 시도의 audioSession.setCategory를 설정하는 것,이 개 솔루션이
@IBOutlet weak var microphoneButton: UIButton!
//text to speech
let speechSynthesizer = AVSpeechSynthesizer()
//speech to text
private var speechRecognizer: SFSpeechRecognizer!
private var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest?
private var recognitionTask: SFSpeechRecognitionTask?
private var audioEngine = AVAudioEngine()
@IBAction func textToSpeech(_ sender: Any) {
if let word = wordTextField.text{
if !speechSynthesizer.isSpeaking {
//get current dictionary
let dictionary = fetchSelectedDictionary()
//get current language
let language = languagesWithCodes[(dictionary?.language)!]
let speechUtterance = AVSpeechUtterance(string: word)
speechUtterance.voice = AVSpeechSynthesisVoice(language: language)
speechUtterance.rate = 0.4
//speechUtterance.pitchMultiplier = pitch
//speechUtterance.volume = volume
speechSynthesizer.speak(speechUtterance)
}
else{
speechSynthesizer.continueSpeaking()
}
}
}
@IBAction func speechToText(_ sender: Any) {
if audioEngine.isRunning {
audioEngine.stop()
recognitionRequest?.endAudio()
microphoneButton.isEnabled = false
microphoneButton.setTitle("Start Recording", for: .normal)
} else {
startRecording()
microphoneButton.setTitle("Stop Recording", for: .normal)
}
}
func startRecording() {
if recognitionTask != nil {
recognitionTask?.cancel()
recognitionTask = nil
}
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
} catch {
print("audioSession properties weren't set because of an error.")
}
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else {
fatalError("Audio engine has no input node")
}
guard let recognitionRequest = recognitionRequest else {
fatalError("Unable to create an SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object")
}
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
recognitionTask = speechRecognizer?.recognitionTask(with: recognitionRequest, resultHandler: { (result, error) in
var isFinal = false
if result != nil {
self.wordTextField.text = result?.bestTranscription.formattedString
isFinal = (result?.isFinal)!
}
if error != nil || isFinal {
self.audioEngine.stop()
inputNode.removeTap(onBus: 0)
self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil
self.microphoneButton.isEnabled = true
}
})
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("audioEngine couldn't start because of an error.")
}
wordTextField.text = "Say something, I'm listening!"
}
} 아마
형제, 방금 내 생명을 구했어! 정말 고마워요, 매력처럼 일 했어요! –
형님, 그냥 다른 것 .. 내 아이폰 스피커를 일반 음량으로 되돌리려면 어떻게해야합니까? 내 텍스트를 연설하기 전에 내 iPhone의 음량이 높았지만 코드를 실행하고 나에게 보여준 것처럼 문제를 해결 한 후에 내 텍스트의 음성 볼륨이 매우 낮습니다. –
넵이 할 일을하려고 나를 :) 도와 정말 감사합니다 { 시도의 AVAudioSession.sharedInstance(). overrideOutputAudioPort (AVAudioSessionPortOverride.speaker) } 캐치 _ { } –