AVX의 레인을 가로 질러 순차적으로 바꾸려면 레인 내에서 자리 바꿈을 한 다음 _mm256_permute2f128_ps
을 사용하여 레인을 바꾼 다음 혼합하십시오. 예를 들어. {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8} 배열을 {0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}으로 변경한다고 가정 해 봅시다. 당신은 매우 유용 할 수 있습니다이
__m256 t0 = _mm256_permute_ps(x, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2));
__m256 t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 41);
__m256 y = _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x33);
_mm256_permute2f128_ps
has a zeroing feature처럼 (또한 Intel Intrinsics Guide Online 참조) 그렇게 할 수 있습니다. 위의 코드에서 첫 번째 차선을 두 번째 차선으로 바꾼 다음 첫 번째 차선을 0으로 바꾸기 위해이 코드를 사용했습니다. 자세한 내용은 shifting-sse-avx-registers-32-bits-left-and-right-while-shifting-in-zeros을 참조하십시오.
편집 : permutevar 내장 함수는 런타임 순서를 허용하므로 컴파일 시간 상수로 제한되지 않습니다. 아래의 코드는 lookup8
함수입니다 (Agner Fog's Vector Class Library). 여기
static inline Vec8f lookup8(Vec8i const & index, Vec8f const & table) {
#if INSTRSET >= 8 && VECTORI256_H > 1 // AVX2
#if defined (_MSC_VER) && _MSC_VER < 1700 && ! defined(__INTEL_COMPILER)
// bug in MS VS 11 beta: operands in wrong order. fixed in 11.0
return _mm256_permutevar8x32_ps(_mm256_castsi256_ps(index), _mm256_castps_si256(table));
#elif defined (GCC_VERSION) && GCC_VERSION <= 40700 && !defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(__clang__)
// Gcc 4.7.0 has wrong parameter type and operands in wrong order. fixed in version 4.7.1
return _mm256_permutevar8x32_ps(_mm256_castsi256_ps(index), table);
#else
// no bug version
return _mm256_permutevar8x32_ps(table, index);
#endif
#else // AVX
// swap low and high part of table
__m256 t1 = _mm256_castps128_ps256(_mm256_extractf128_ps(table, 1));
__m256 t2 = _mm256_insertf128_ps(t1, _mm256_castps256_ps128(table), 1);
// join index parts
__m256i index2 = _mm256_insertf128_si256(_mm256_castsi128_si256(index.get_low()), index.get_high(), 1);
// permute within each 128-bit part
__m256 r0 = _mm256_permutevar_ps(table, index2);
__m256 r1 = _mm256_permutevar_ps(t2, index2);
// high index bit for blend
__m128i k1 = _mm_slli_epi32(index.get_high()^4, 29);
__m128i k0 = _mm_slli_epi32(index.get_low(), 29);
__m256 kk = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_castsi128_ps(k0)), _mm_castsi128_ps(k1), 1);
// blend the two permutes
return _mm256_blendv_ps(r0, r1, kk);
#endif
}
는
get_low
및
get_high
기능은 다음과 같습니다
Vec2db get_low() const {
return _mm256_castpd256_pd128(ymm);
}
Vec2db get_high() const {
return _mm256_extractf128_pd(ymm,1);
}
당신이 원하는 무엇의 구체적인 예를 준 경우에 당신이 질문에 대답하기 위해 훨씬 더 쉽게 될 것입니다. –
https://stackoverflow.com/questions/19516585/shifting-sse-avx-registers-32-bits-left-and-right-while-shifting-in-zeros –
아 ... 내가 무슨 뜻인지 이해합니다. 일정하다. 그것에 대해 생각하고 내가 뭔가를 생각해 내는지 보도록하겠습니다. –