, 그것은 석영 차원에서 이것에 대해 이동하는 방법에는 여러 가지가 있다는 것 :에석영 2d/코어 그래픽 : 텍스트를 그리는 올바른 방법은 무엇입니까?
CGContextSelectFont
CGContextSetRGBFillColor
CGContextShowTextAtPoint
및 ...
1) 핵심 그래픽 방법을 사용하여 텍스트를 그리기 및 에, 끔찍하게 낮은 수준입니다. 있는 NSString drawAtPoint를 사용
2)
이 가능하다면 나는이 곳하지만 너무 확실하지 읽었습니다 UILabel의를 사용
NSString* text = @"Hello";
[text drawAtPoint:point withFont:font];
3) 내가 좋아하는
(지금까지의 방법) . drawRect 내에서 UILabel을 인스턴스화하는 것은 drawRect가 아마도 수천 번 호출되는 것처럼 꽤 비싸다고 생각합니다. ??
잠시 동안 (NSString drawAtPoint를 사용하여) 2를 사용해도 괜찮습니다.하지만 몇 가지 의견을 얻고 싶었습니다. 다시 말하지만, 텍스트와 함께 도형을 그리기 때문에 drawRect (뷰를 서브 클래 싱) 내에서 텍스트를 만들려고합니다. 올바른 방법은 무엇입니까?
감사