TangoARScreen이하는 일을 단순하게하려고하지만 Unity에서 멀티 스레드 렌더링을 사용하려고합니다. 나는 약간의 실험을했고 나는 갇혀있다.멀티 스레드 렌더링을 사용하는 Unity의 카메라 텍스처
Tango를 Unity의 일반 Texture2D로 블리딩 한 OES 텍스처로 렌더링하는 등 몇 가지 시도를했지만 OpenGL은 사용하려고 할 때 잘못된 디스플레이에 대해 계속 불평합니다. OnTangoCameraTextureAvailable이 올바른 GL 컨텍스트에서 호출되지 않았을 가능성이 있습니까? 탱고 코어가 내부적으로 어떻게 작동하는지 모를 때 말하기가 어렵습니다.
이동 방법으로 TangoService_Experimental_connectTextureIdUnity를 통해 YUV 텍스처를 등록하고 있습니까? YUV2RGB 변환을 처리해야합니다. 또는 OnTangoImageMultithreadedAvailable을 사용하고 버퍼를 처리해야합니까? 예를 들어 사용자 지정 공유로 렌더링 할 수 있습니까? 문서는이 영역에서 꽤 비어 있으며 모든 실험은 최소한 여러 낭비 일을 의미합니다. 누구든지이 일을 얻었습니까? 저를 올바른 방향으로 가르쳐 주시겠습니까? Unity의 카메라 배경으로 렌더링 된 라이브 카메라 이미지 만 있으면됩니다.
범프 :) 실제로 아무도이 문제를 처리하지 않았습니까? 모두 단일 스레드 렌더링에 만족합니까? – m4pcy5t0
'탱고 어 스크린이란 무엇인가?'라고 말할 때 정확히 무엇을 설명 할 수 있습니까? Tango 카메라의 텍스처에 대한 참조를 원할 경우 GPU에서 사용할 수있는 매우 유용합니다. – Dimitris