나는 aruco를 사용하여 마커를 감지하고 있습니다.QT C++ - 마커 기반 증강 현실
std::vector<int> ids;
std::vector<std::vector<cv::Point2f> > corners;
cv::aruco::detectMarkers(image, dictionary, corners, ids);
if (ids.size() > 0)
cv::aruco::drawDetectedMarkers(imageCopy, corners, ids);
drawDetectedMarkers 메서드를 사용하려면 마커에 3D 개체를 추가하고 싶습니다. C# 언어로 구현 된 유사한 프로젝트를 살펴 보았습니다. 나는 그들의 단결 물체를 가져갔습니다. 그러나 어떤 마커에 어떤 3D 물체를 집어 넣는 가장 좋은 방법인지 모르겠습니다. openscenegraph 또는 opengl을 사용해야합니까? 이 과정에서도 마커 보드를 사용할 수 있습니다. 나는 실시간으로 rvec (보드의 회전 벡터)와 tvec (보드의 번역 벡터) 값을 얻었다. 3d 객체 (QT)에서 처음입니다. 나는 모든 제안에 열려 있습니다.