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FRAPS가 OpenGL 프레임 버퍼를 캡처하는 방법이 궁금합니다. 아무 것도 저장되지 않아도 glReadPixels
을 반복 호출하는 것보다 훨씬 나은 것으로 보여지기 때문입니다. OpenGL 프레임 버퍼를 빠르게 캡처합니까?
내가 밀리 초 단위로 실제 프레임 시간과 비교하는 방법을 의미 프레임 속도 알고,하지만 나는 간단한 비교를 위해 그것을 사용하는거야 이리.
정상적으로 실행 때, 나는glReadPixels
를 호출 할 때 훨씬 넘는 8000
최대 크기의 60 FPS로 고정 FRAPS로 촬영할 경우
, 프레임 율이 낮아
(240)의 평균 프레임 속도를 얻을
및 아무것도하지 않으면 프레임 속도는 225입니다.
FRAPS는 어떻게 및을 기록하여 합리적인 시간 내에 출력합니까? 매우 가벼운 인코딩 형식을 사용하는 녹음 스레드를 사용합니까?
아마도 FRAPS는 네 번째 프레임마다 'glReadPixels' 만 호출할까요? 어쨌든 디스플레이에 도달하지 않을 여분의 프레임을 왜 렌더링하고 싶습니까? –
여기에 요점은 240 프레임을 기록하고 싶지는 않지만 렌더링 속도가 크게 떨어지는 것입니다. – Overv
그리고 요점은 초당 60 프레임을 캡처하는 FRAPS가 초당 225 프레임을 캡처하여 코드보다 느려질 수 있다는 것입니다. –