애자일 프로젝트 관리를위한 앱을 개발 중이며 Burndown Chart의 측정 단위가 무엇인지 궁금합니다 ... 위키 백과의 기사에 따르면 각 기간 동안 남은 작업 수가 측정되지만, 기능/유스 케이스 포인트와 함께 사용하는 사람들 ...번 다운 차트 : 작업, 기능 또는 소프트웨어 메트릭?
이들 사이에 "올바른"또는 표준으로 간주되는 측정 단위가 있습니까? 아니면 선택에 의한 것입니까?
애자일 프로젝트 관리를위한 앱을 개발 중이며 Burndown Chart의 측정 단위가 무엇인지 궁금합니다 ... 위키 백과의 기사에 따르면 각 기간 동안 남은 작업 수가 측정되지만, 기능/유스 케이스 포인트와 함께 사용하는 사람들 ...번 다운 차트 : 작업, 기능 또는 소프트웨어 메트릭?
이들 사이에 "올바른"또는 표준으로 간주되는 측정 단위가 있습니까? 아니면 선택에 의한 것입니까?
간단하게 번 다운 차트 시간 단위 당 포인트의 동일한 금액을 완료해야한다는 것을 의미하기 때문에 그 달성하기 어렵다 특정 시점에 남아있는 작업을 표시합니다.
일반적으로 x 축은 시간이고 y 축은 일반적으로 작동합니다. 스프린트 번 다운을 위해
가, 시간이 대부분 일 표현하고 작업이 작업 시간 릴리스 번 다운을 위해로 표현된다, 시간이 종종 스프린트로 표현되고 작업이 스토리로 표현된다
그러나 Sprint Burndown에서는 1 시간이 걸리는 작업으로 8 시간을 소비하면 어떻게됩니까? 다른 7 시간은 "일을 마쳤다"고 생각합니까? – ViniciusPires
@ViniciusPires : 아니. 그들은 1 시간으로 계산됩니다. 스프린트 번 다운 (Sprint Burndown)은 주어진 시점에 얼마나 많은 일이 남아 있는지에 관심이있다. (nb :이 작업에 소요되는 시간을 8 시간으로 늘린 경우 시작 시점을 8 시간 늘려야하며 최종 결과는 여전히 동일하게 유지됩니다.) –
나는 일반적으로 이야기 점의 관점에서 brundown 차트를 보았습니다. 스토리 포인트는 스토리의 복잡도를 나타내는 척도로 사용되며 단위가없는 숫자 값입니다. 번 다운 차트는 합의 된 y 축 속도로 시작하고 시간의 함수로 0으로 레코딩합니다. 스프린트 중에 스토리가 추가되면 Y 축의 음수로 구워 전체 속도를 나타낼 수 있습니다.
목표는 번 다운이 선형 추세선을 따라하는 것입니다,하지만 모두가 매일
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