모든 시나리오 전에 REALLY를 설정해야하는 경우 BeforeScenario가 사용됩니다.BeforeScenario vs Given을 사용하는 Behat
경우에 따라 일부 시나리오에서는 설정해야하지만 중요한 부분에서는 설정해야 할 사항이 있습니다. 예를 들어 시나리오에 "일반 사용자 계정"이 존재해야하는 경우 해당 사용자로 로그인하여 작업을 수행합니다.
@RegularUser로 태그 지정된 각 시나리오에 대해 실행되는 @BeforeScenario @RegularUser 메서드를 만들 수 있습니다.
Scenario login as a regular user
Given a regular user exists
And I am on the login page
When I login to a regular user account
Then the welcome screen is displayed
은 "일반 사용자가 존재"일반 사용자를 생성하는 방법과 관련된 것에
@RegularUser
Scenario login as a regular user
Given I am on the login page
When I login to a regular user account
Then the welcome screen is displayed
대안이 : 그래서 시나리오처럼 보이는 끝.
첫 번째 방법으로 @AfterScenario @RegularUser를 만들어서 시나리오 종료 후 사용자를 삭제할 수 있습니다. 그래서 그것은 "좋은 일"처럼 보입니다.
그러나 BDD 관점에서 제 2 접근법이 더 멋지게 보입니다. 그러나 시나리오의 끝에서 사용자를 삭제하는 일은 아무 것도 없습니다.
어떤 접근 방식이 더 나은 방법입니까?