스택 오버플로에 대한 첫 번째 게시물은 부드럽게하십시오. I는 사용에 의해 해결된다 움직임혼란 스 캐터링 시뮬레이션의 값이 기본 경우와 일치하지 않습니다.
M(dv/dt)=-grad V(r), dr/dt=v,
방정식의 4 차원 시스템에 의해 설명되는 전위 V (R)에 질량 M의 입자의 X 위치, Y 평면을 수행하는 코드를 작성 Runge Kutta 4th order method, 여기서 r = (x, y) 및 v = (vx, vy); 이제 입자의 상태 X에 의해 정의되고, Y 및 E는 평면에서 에너지 인 벡터 V와 속도의 크기가
|v|=sqrt(2(E-V(r))/M)
하여 주어진 양의 X 축이 이루는 각도 세타 상기 전위 V (R)이 지금 현재
V(r)=x^2y^2exp[-(x^2+y^2)],
주어진다 I가 초기 값
x(0)=3,
y(0)=0.3905,
vx(0)=0,
vy(0)=-sqrt(2*(E-V(x(0), y(0)))),
만들어 코드이고 E = 0.260 * (1/EXP (2))
,617
// RK4
#include <iostream>
#include <cmath>
// constant global variables
const double M = 1.0;
const double DeltaT = 1.0;
// function declaration
double f0(double t, double y0, double y1, double y2, double y3); // derivative of y0
double f1(double t, double y0, double y1, double y2, double y3); // derivative of y1
double f2(double t, double y0, double y1, double y2, double y3); // derivative of y2
double f3(double t, double y0, double y1, double y2, double y3); // derivative of y3
void rk4(double t, double h, double &y0, double &y1, double &y2, double &y3); // method of runge kutta 4th order
double f(double y0, double y1); //function to use
int main(void)
{
double y0, y1, y2, y3, time, E, Em;
Em = (1.0/(exp(2.0)));
E = 0.260*Em;
y0 = 3.0; //x
y1 = 0.3905; //y
y2 = 0.0; //vx
y3 = -(std::sqrt((2.0*(E-f(3.0, 0.0)))/M)); //vy
for(time = 0.0; time <= 400.0; time += DeltaT)
{
std::cout << time << "\t\t" << y0 << "\t\t" << y1 << "\t\t" << y2 << "\t\t" << y3 << std::endl;
rk4(time, DeltaT, y0, y1, y2, y3);
}
return 0;
}
double f(double y0, double y1)
{
return y0*y0*y1*y1*(exp(-(y0*y0)-(y1*y1)));
}
double f0(double t, double y0, double y1, double y2, double y3)
{
return y2;
}
double f1(double t, double y0, double y1, double y2, double y3)
{
return y3;
}
double f2(double t, double y0, double y1, double y2, double y3)
{
return 2*y0*((y0*y0)-1)*(y1*y1)*(exp(-(y0*y0)-(y1*y1)))/M;
}
double f3(double t, double y0, double y1, double y2, double y3)
{
return 2*(y0*y0)*y1*((y1*y1)-1)*(exp(-(y0*y0)-(y1*y1)))/M;
}
void rk4(double t, double h, double &y0, double &y1, double &y2, double &y3) // method of runge kutta 4th order
{
double k10, k11, k12, k13, k20, k21, k22, k23, k30, k31, k32, k33, k40, k41, k42, k43;
k10 = h*f0(t, y0, y1, y2, y3);
k11 = h*f1(t, y0, y1, y2, y3);
k12 = h*f2(t, y0, y1, y2, y3);
k13 = h*f3(t, y0, y1, y2, y3);
k20 = h*f0(t+h/2, y0 + k10/2, y1 + k11/2, y2 + k12/2, y3 + k13/2);
k21 = h*f1(t+h/2, y0 + k10/2, y1 + k11/2, y2 + k12/2, y3 + k13/2);
k22 = h*f2(t+h/2, y0 + k10/2, y1 + k11/2, y2 + k12/2, y3 + k13/2);
k23 = h*f3(t+h/2, y0 + k10/2, y1 + k11/2, y2 + k12/2, y3 + k13/2);
k30 = h*f0(t+h/2, y0 + k20/2, y1 + k21/2, y2 + k22/2, y3 + k23/2);
k31 = h*f1(t+h/2, y0 + k20/2, y1 + k21/2, y2 + k22/2, y3 + k23/2);
k32 = h*f2(t+h/2, y0 + k20/2, y1 + k21/2, y2 + k22/2, y3 + k23/2);
k33 = h*f3(t+h/2, y0 + k20/2, y1 + k21/2, y2 + k22/2, y3 + k23/2);
k40 = h*f0(t + h, y0 + k30, y1 + k31, y2 + k32, y3 + k33);
k41 = h*f1(t + h, y0 + k30, y1 + k31, y2 + k32, y3 + k33);
k42 = h*f2(t + h, y0 + k30, y1 + k31, y2 + k32, y3 + k33);
k43 = h*f3(t + h, y0 + k30, y1 + k31, y2 + k32, y3 + k33);
y0 = y0 + (1.0/6.0)*(k10 + 2*k20 + 2*k30 + k40);
y1 = y1 + (1.0/6.0)*(k11 + 2*k21 + 2*k31 + k41);
y2 = y2 + (1.0/6.0)*(k12 + 2*k22 + 2*k32 + k42);
y3 = y3 + (1.0/6.0)*(k13 + 2*k23 + 2*k33 + k43);
}
여기서 문제는 주어진 초기 조건으로 코드를 실행할 때, 값이이 문제
에 의해 주어진 경우에 따라에 예상되는 것과 일치하지 않는 것이 무엇인지 그래픽해야 지금
주어진 초기 조건과 같이, 생각 나는 방법의 올바른 구현을 가지고하지만 난이 코드를 실행하면 입자가 가능성에서 멀리 이동하기 때문에 그래프가 일치하지 않는 이유를 모르겠어 .
도움이 될 것입니다.
도 참조 대답 https://stackoverflow.com/a/30582741/3088138 ODE를'boost/numeric/odeint'로 해결합니다. – LutzL