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풀 게임을위한 원을 그리기 위해 원을 구현하려고합니다. 나는 공이 충돌 할 때 옳은 방향으로 튀어 나오려고 노력하고있다. 나는 여러 자습서를 시도하고 stackoverflow에 여러 질문을 읽었지만 아무도 정말 나를 도왔습니다.원형 충돌에 원이 세 개 있습니다.
내 질문 :이 두 가지 경우에 작동하는 원형 충돌을 원을 어떻게 구현할 수 있습니까? 1 : 움직이지 않는 공이 움직이지 않는 공과 충돌합니다. 2 : 움직이는 볼이 움직이는 공을 내가 해봤 튜토리얼의
하나의 충돌 :
이 내가 현재 가지고있는 코드입니다, 그것은 작업을 어떤 방법으로하지만, 매우이다 이상한 점 :
function newCollide(ball1, ball2)
{
a = ball1.position.x - ball2.position.x;
b = ball1.position.z - ball2.position.z;
ab = Math.sqrt(((a * a) + (b * b)));
if(ab <= 1.1)
{
console.log("collision");
ball2.speedX = ball1.speedX;
ball2.speedZ = ball1.speedZ;
ball1.speedX *= 0.3;
ball1.speedZ *= 0.3;
ball1.position.x += ball1.speedX;
ball1.position.z += ball1.speedZ;
ball2.position.x += ball2.speedX;
ball2.position.z += ball2.speedZ;
}
}
어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.