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현재 libgdx 프로젝트에서 작업 중입니다. 이것은 다음과 같은 구조입니다 :libgdx의 좌표 이해
싱글 게임 - 각 스크린에는 스테이지가 있습니다. 각 스테이지에는 몇 개의 그룹이 있습니다. 각 그룹에는 몇 개의 액터가 있습니다. 각 액터에는 스프라이트가 있습니다.
그룹간에 액터를 드래그하여 재생하고 있지만 액터를 그룹에 추가 할 때 좌표를 지정하는 경우 좌표는 항상 0,0입니다.
로컬 좌표 및 스테이지 좌표에 대해 읽었습니다.
quesion은 ... 그룹 중간에 액터 (및 그 스프라이트)를 어떻게 추가 할 수 있습니까?