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스피릿 레벨을 개발 중입니다. 현재 가속도계의 x 및 y 값을 사용합니다. z 값을 사용하지 않습니다. 일반적으로 작동하지만 매우 매끄럽지 않습니다.스피릿 레벨 용 방향 센서 가속도계
오리엔테이션 센서를 사용하는 것이 더 좋은 해결책일까요 아니면 둘 다 사용할 수 있습니까?
스피릿 레벨을 개발 중입니다. 현재 가속도계의 x 및 y 값을 사용합니다. z 값을 사용하지 않습니다. 일반적으로 작동하지만 매우 매끄럽지 않습니다.스피릿 레벨 용 방향 센서 가속도계
오리엔테이션 센서를 사용하는 것이 더 좋은 해결책일까요 아니면 둘 다 사용할 수 있습니까?
제가 사용한 솔루션은 midoalageb가 제안한 스케일링 요소였습니다. 본질적으로 센서 값이 절반으로 줄어들 기 위해 0.5의 배율 인수를 사용합니다. 이것은 불안감을 덜 두드러지게 만듭니다. 이것은 또한 기포가 조금 느려지므로 장치를 기울일 때 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 점프하는 것처럼 보이지 않습니다.
하드웨어에 크게 의존합니다. 일부 센서는 다른 센서보다 뛰어나며, 샘플링 속도가 다릅니다. – Phonon
민감도를 높이기 위해 센서 값에 스케일링 계수를 곱하면 어떨까요? –
값을 표시해야하는 픽셀의 계정에 곱합니다. 그리고 저는 이것이 감도를 향상시킬 것이라고 생각하지 않습니다. 난 원래 값을 표시하고 나는 그들이 0.2 또는 그와 비슷한 단계로 바뀌는 것을 볼 수있다 ... – Gingerbread123321