2015-01-12 4 views
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유속이 변할 수있는 약간의 유체 낙하를 고려해보십시오. 공기를 사용하는 부품 (예 : 초콜릿 공장)의 양을 얻기 위해 이미지를 사용하고 싶습니다. 이미지는 여러 위치에서 촬영할 수 있습니다. 어떻게해야합니까? 따라야 할 프로세스 나 몇 가지 핵심 문제를 해결할 수있는 알고리즘을 좋아하십시오.이미지에서 어떤 볼륨을 얻는 방법이 있습니까?

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어떤 종류의 샘플 이미지를 보여주는 것은 어떻습니까? –

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@ MarkSetchell 나는 가능한 한 빨리 그것을 얻으려고 노력할 것이다, 회사는이 질문을 내놓았다, 나는 그들로부터 물질을 가지고 있지 않다. – litaoshen

답변

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프로그래밍 및 이미지 처리 이외에도 유체가 떨어지는 데 걸리는 유량과 시간을 고려해야합니다. 따라서 유량이 시간당 x 부피 (예 : x 갤런/분)이고 낙하 지속 시간이 y 분인 경우 공기 중의 체적은 x * y 갤런입니다.

실제 응용 프로그램은 점도, 온도, 바람 등등에 따라 다를 수 있습니다. 또한 높이를 알아 내고 통합으로 넘어지기까지 걸리는 시간을 결정할 수 있습니다. 아마도 뉴턴 법 (Newtons Method)을 사용해야 할 것입니다.

행운을 빌어 요

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고마워! 사실 저는 Unity에서 물 소용돌이를 생성하기 위해 몇 가지 방정식과 관련 입력을 사용하는 프로젝트를 수행했습니다. 바라기를이 프로젝트는 오래된 것에 약간 상사 성이있다. – litaoshen