HTML 캔버스에서 픽셀 수준의 조작으로 놀고 있었고 putImageData()
기능으로 버그가 발생했습니다. 내가로드를 중지하려면캔버스가있는 javascript 버그 forI-loop 내부의 putImageData 함수
var can = document.getElementById("canvasID");
var ctx = can.getContext("2d");
var picToAlter = document.getElementById("image");
var pix = ctx.createImageData(1, 1);
var colData = pix.data;
colData[someNumber] = someValue;
ctx.drawImage("image", 0, 0);
for(let i=0;i<=can.width; i+10){
ctx.putImageData(pix, i, 0);
}
내 브라우저 (파이어 폭스) 페이지가 단순히 내가 결국, 기다린 시간에 상관없이로드 할 수없는이 코드를 실행하려고 나에게 묻는다 : 여기에 내 코드입니다 방법. 문제는 내 for-loop에있는 것처럼 보입니다. 코드의 단일 인스턴스를 실행하면 작동하기 때문입니다. 내가 루프에 넣는 순간, 그것은 로딩되지 않은 상태로 되돌아 간다. 대신 while 루프를 사용하더라도 마찬가지입니다. 나는 putImageData
이 느릴 수 있다는 것을 알고 있지만 무한 루프를 만드는 명백한 것이 빠져있는 것처럼 느껴진다. 그러나 나는 그것을 찾을 수 없다.
그래, 반복기가 문제였습니다. 그것을 바꿨고 즉시 작동했습니다. 감사! – GreenSonic98