2012-05-03 1 views
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GPUImage 프레임 워크의 임의 노이즈를 생성하는 필터를 만드는 방법에 대한 의견이 있으십니까?GPUImage 프레임 워크를 사용하여 CIRandomGenerator를 복제하는 방법

https://github.com/BradLarson/GPUImage

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이 기능 요청을 고려해 볼 수 있습니다. 여기에 좀 더 늦어서 함께 할 수 있지만, 실제로는 잡음 기능의 GLSL ES 구현을 찾고 있습니다. 사용 가능한 다양한 노이즈 구현에 대한 답변은 http://stackoverflow.com/q/4200224/19679 (특히 Stefan Gustavson 's)에서 확인하십시오. 이들 중 어느 것도 특히 빨라 보이지 않으므로 이러한 조각 셰이더에는 약간의 튜닝이 필요할 수 있습니다. –

답변

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이제 위의 브래드가 참조하는 스레드의 링크를 기반으로 GPUImage 프레임 워크에 GPUImagePerlinNoiseFilter있다.