2013-02-03 4 views
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저는 Cocos2d를 사용하여 iPhone 용 슈퍼 마리오 브라더스 리메이크를 만들고 있습니다.
타일 된 맵에 실제 오브젝트를 추가하는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다.TiledMaps 및 실제 객체

타일 된 맵에 객체 레이어를 추가하고 그 위치를 설정할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
하지만 반드시해야 할 객체가 무엇인지 정의하는 방법은 잘 모르겠습니다.

예를 들어, 내가, 하나는 별을 보유해야하는 간단한 슈퍼 마리오 브라더스

Super Mario Bros.

내가지도에 다른 블록을 추가 할

를 만드는거야, 하나는 동전을 잡고, 그래서해야 에.

그럼 내 질문에 타일 된지도에 클래스 개체를 올바르게 만들려면 어떻게해야합니까?

답변

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나는 과거에 객체 레이어를 사용했습니다. 필요한 경우 객체 레이어를 만들어 해당 레이어에 객체를 놓을 수 있습니다. 상자 유형. powerup의 객체에 변수가있을 수 있습니다. 값은 원하는 값이 될 수 있습니다. 동전, 1 위, 스타 등 ..!

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헤이 사람이 내가 한 일을 정확히. 나는 모든 속성, 모든 객체, className에 런타임에이 속성을 읽고 객체를 만듭니다. – NSAddict