2017-11-20 12 views

답변

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참고 : iOS 개발자가 아니며 다른 플랫폼에서 사용했을 때의 해결책을 보여줍니다.

당신은 그것을 멈추기로 결정한 후 일정 시간 동안 소스의 게인을 점차적으로 변경함으로써 스스로 사운드 페이드 아웃을 구현할 수 있습니다. 현재 시간 stopTime - - 기본적으로, 그 페이드 아웃

now없이 소스의 이득이 의사 originalGain에서

float t = now - stopTime; 
float d = 10 
if(t > d) 
    //Stop sound and delete source 
else 
    alSourcef(source, AL_GAIN, originalGain * (1F - t/d)) 

을 할 필요가 무엇인가의 순간에 당신이 소스를 10 중지하기로 결정 - 시간을 페이드 아웃

이 값을 사용하면 전체 게인과 0 사이를 선형으로 보간 할 수 있으며 사운드 효과가 손상되는 것을 방지 할 수 있습니다.

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대단히 감사합니다. 내 프로젝트에서 시도해 보겠습니다. – user7733855

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작동합니다! 감사, – user7733855