Unity5에서는 텍스처 패커를 사용하고 여러 개의 스프라이트 시트를 만들었지 만 프로젝트 관리자의 스프라이트 시트 이름 아래에 이미지 이름을 드래그하여 만들었 든 여러 스프라이트 시트의 일부 이미지는 스프라이트에서 작동하지 않거나 수동으로 빈 게임 개체를 만들었고 스프라이트 렌더러를 추가 한 다음 문제가있는 스프라이트를 선택하거나 다른 작업 스프라이트를 드래그하여 게임 객체를 만든 다음 스프라이트를 작동하지 않는 스프라이트로 변경하면 장면 및 게임 윈도우의 이미지가 모두 사라집니다. 작동하지 것들 UI 이미지 구성 요소에 사용 할 수있다 그러나Unity5에서 스프라이트 시트의 일부 스프라이트가 스프라이트에서는 보이지 않지만 UI 이미지에서는 잘 작동하는 이유는 무엇입니까?
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BTW 스프라이트 구성 요소의 스프라이트 바 뒤로 작은 원을 클릭하여 "스프라이트 선택"창을 표시하면 작동하지 않는 모든 이미지가 표시되지 않습니다. 다음과 같은 화면에서 볼 수 있습니다 스스로를하지 않는다, 자동으로이 스프라이트 팩 모든 일치의
'TextureType은'아마도 스프라이트로 설정되어 있지? – Bijan
그들은 Sprite (2D 및 UI)로 설정됩니다. 유니티의 스프라이트 에디터에있는 – ArtS
은 테두리와 피벗이 정확한지 확인합니다. 또한 외부 패커를 사용해야하는 이유는 무엇입니까? – Bijan