프로젝트에 Flash CS5 (자산) 및 FlashDevelop (코드)를 사용하고 있습니다. 우리는 텍스트 필드를 포함하는 약 20 개의 fla/swf를 가지고 있습니다. 모든 텍스트 필드는 동일한 글꼴을 사용하며 글꼴은 당사에만 적용되므로 아무도 컴퓨터에 설치되지 않으므로 포함해야합니다.Flash 런타임 공유 라이브러리를 사용할 수 없습니다.
내 궁극적 인 목표는 하나 개의 글꼴이 2 가지 이유를 들어, 텍스트 필드의 모든 사용을 포함하는 것입니다 : 우리가 글꼴 (다른 언어)에 더 많은 문자를 추가 할 때마다
- , 우리는 추가해야 그 한 번이 아니라 20 번
- 파일 크기는이를 달성하기 위해 노력하고 극적으로
나는 데 큰 어려움을 날려하지 않습니다. 내가 시도한 모든 것, 문자가 누락 된 것 같습니다 (각 fla의 텍스트 필드의 텍스트 속성에 입력 된 문자 만 포함 된 것 같습니다).
내가 시도하는 최신 솔루션은 런타임 공유 라이브러리를 사용하는 것입니다. 작동하는 것처럼 보입니다. 나는 FNFont.fla라고 불리는 fla를 가지고 있습니다. 라이브러리에 포함 된 글꼴 하나만 포함합니다. 글꼴은 AS3으로 내보내지고 프레임 1에서 내보내지고 런타임 공유를 위해 내보내집니다. URL은 FNFont.swf입니다 (모든 swf는 같은 폴더에 있습니다).
다른 모든 fla에서는 글꼴 포함으로 글꼴 개체를 만듭니다. 런타임 공유를 위해 가져 오기를 선택하고 FNFont.fla 파일과 동일한 클래스 이름을 지정합니다. URL은 FNFont.swf입니다. fla에는이 글꼴을 사용하는 많은 텍스트 필드가 포함되어 있습니다. 텍스트 필드는 다른 무비 클립의 자식으로 자신의 인스턴스를가집니다.
[Fault] exception, information=ReferenceError: Error #1065: Variable FontName is not defined.
글꼴 이름이 FNFont.fla의 Font 객체의 클래스 이름 : 나는이 프로그램을 실행하고이 텍스트 필드의 인스턴스를 포함하는 무비 클립을로드 할 때
, 나는 오류 그리고 다른 모든 fla. 그것은 텍스트 필드의 인스턴스 이름 (또는 클래스 이름)이 아니므로 변수를 어떻게 생각하는지 이해할 수 없습니다. 이걸 좀 털어 놓을 수있는 사람?
감사
같은 당신은 "런타임 글꼴로드"를 검색 할 수 있습니다
이전에 시도했지만 작동하지 않았습니다. 글꼴이 임베드 된 것을 볼 수는 있지만 (enumerateFonts를 사용하고 RegisterFont 다음에 추적하여) 많은 문자가 누락되었습니다. swf의 일부를 디 컴파일 한 후 Flash가 자동으로 Text -> Font Embedding에 아무것도 없어도 각 swf에 글꼴을 포함하고 있음을 알았습니다. 포함 된 문자는 라이브러리의 각 텍스트 필드의 Text 속성에 사용 된 문자입니다. 텍스트 필드는 RegisterFont를 통해 포함 된 글꼴 대신이 보이지 않는 포함 글꼴을 사용하고있었습니다. –