이다, 키잉 스트림이 :이 FLINK 동일 스트림의 재사용 생각재사용이 스트림의 카피 예를 들어하지
val keyedStream: KeyedStream[event, Key] = env
.addSource(...)
.keyBy(...)
// several transformations on the same stream
keyedStream.map(....)
keyedStream.window(....)
keyedStream.split(....)
keyedStream...(....)
, 제가 찾은 것은 내가 다시 때 스트림의 내용은 다른 변환의 영향을받지 않으므로 같은 스트림의 복사본이라고 생각합니다.
하지만 맞는지 아닌지는 잘 모르겠습니다.
그렇다면 복사를 유지하는 데 많은 리소스 (리소스)가 사용됩니까?