클라이언트 측 또한 스트림에 clientdata을을 writting 후 코딩비록 클라이언트는
TcpClient tcpclnt = new TcpClient("192.157.1.1", 8001);
Stream stm = tcpclnt.GetStream();
byte[] bites = new byte[dataLength];
// assigning values for bites
stm.Write(clientdata, 0, clientdata.Length);
서버 측
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8001);
listener.Start(10);
Socket soc = listener.AcceptSocket();
byte[] bites = new byte[1000];
int avail = soc.Available;
int receivedBytesLen = soc.Receive(bites);
코딩 왜 서버에서 사용할 수없는 네트워크 스트림의 데이터를 썼다 서버 쪽 soc.Available은 0입니다. 따라서 서버는 데이터를 읽을 수 없습니다. 문제가 무엇입니까?
플러시가 구현되지 않았습니다. – CSharpie