나는 앱을 시작하고 있으며 큰 의문을 갖고 있습니다.모바일 앱 클라이언트 - 서버 작업, 푸셔 또는 코드 작성 만 하시겠습니까?
앱에관련 정보 : 기본적으로, 이들은
이- 사용자 (P2P, 또는 서버를 통해) 대화를 나눌 수 있습니다
- 사용자가 채팅을하기 전에 대기열 (예 : 오메 글, 대화방, 추가 wAkie를, 등)입니다 응용 프로그램의 클라이언트 - 서버 작업 나는 휠체어를 재발 명하지 않기 위해 이것을 구현하는 방법을 찾고 있었고 그래서 Pusher와 Quickblox를 발견했습니다.
푸시 자 : 여기는 의심의 여지가 있습니다. 하나의 서버가 클라이언트에게 이벤트를 보내고, 다른 서버는 webhook을 통해 클라이언트 이벤트를 수신하고, 다른 서버는 인증을 처리해야합니다. 나는 모든 것이 같은 서버에있을 수 있다고 가정하지만, havent는 이것을 시도했다.
Quickblox : 채팅에 사용할 수 있습니다. 의심의 여지가 없습니다.
마이너스 채팅, 유일한 네트워크 작업은 매우 간단해야합니다, 그래서 나는 이것이 적절한 코스인지 궁금하게 남아 있습니다.
이러한 결정은 프로젝트에 큰 영향을 미치므로 (롤백해야한다는 생각에 떨림) 나는 여기에 몇 가지 의견을 구할 것이라고 생각했습니다.