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제가 작업중인 프로젝트에서 직렬화 된 객체의 메소드를 포함하고있는 JSON 표현을 사용해야합니다. 그게 내 자신의 serializer를 구현해야하는 이유입니다. Serializer는 리플렉션을 통해 매우 간단하게 구현됩니다. 내 문제는 원래 객체와 동일한 유형의 "자체 생성"속성을 가진 객체도 처리 할 수 있어야한다는 것입니다.커스텀 JSON "자체 생성"속성을 가진 객체의 직렬화가 무한 루프로 끝납니다
예 : 나는 속성 새로운 오브젝트 ()가 생성되고, 시리얼 무한 재귀에 끝이 방법을 반복
class ClassA
{
private ClassA a;
public ClassA A
{
get
{
if (a == null)
a = new ClassA();
return a;
}
}
}
매번.
어떤 생각을 어떻게 피할 수 있습니까? 모든 제안을 부탁드립니다.
답해 주셔서 감사합니다. 그러나 문제는 해당 프로그램이 인터페이스로만 사용하는 .dll 라이브러리의 일부이기 때문에 해당 클래스를 편집 할 수 없다는 것입니다. – JeFf
답변을 업데이트 했으므로 명시 적으로 제외 할 속성 목록을 제공해야합니다. –
글쎄, 그건 분명히 효과가있을 것이다. 방금보다 보편적 인 해결책을 찾고 싶었습니다. – JeFf