SpriteKit
및 Texture
패커를 사용하고 있습니다. 작은 애니메이션 시퀀스가 있습니다. 배경이나 로고와 같은 특정 이미지를로드 할 수있었습니다.Spritekit 및 Texture Packer를 사용하여 텍스처를로드하는 중 오류가 발생했습니다.
SKSpriteNode *char1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:TEST_TEX_CHARACTER01];
그것은 SKTexture:Error loading image resource: "character01".
이 저를 도와주세요 말한다 - 나는 texture
를로드 할 때, 사용하여 애니메이션 시퀀스를 갖고있는!
아마도 파일 확장자가 누락 되었습니까? character01.png가 아니어야합니까? – LearnCocos2D
질문과 직접 관련이 없을 수도 있지만 SpriteKit을 사용할 때 Texture Packer를 사용할 필요는 없습니다. SpriteKit에는 텍스처 토륨을 자동으로 생성하는 깔끔한 방법이 있습니다. 다음은 텍스처 아틀라스 (http://www.raywenderlich.com/45152/sprite-kit-tutorial-animations-and-texture-atlases)를 사용하여 SpriteKit으로 애니메이션을 만드는 방법에 대한 문서입니다. 실제 문제를 해결하려면 자산 이름 등에 대해 더 많은 코드 + 세부 정보를 제공해야합니다. –