몇 가지 문제가있었습니다.
C 코드가 불완전합니다. asm 코드를 검사하여 C 코드에 누락 된 항목을 추가 할 수있었습니다.
일부 레지스터를 올바르게 설정하지 않았습니다.
배열 인덱스/카운트와 비교하여 배열 오프셋 (반복 증가 변수 4)을 비교 했으므로 비교가 작동하지 않습니다.
당신은 1
KCtr
의 레지스터를 설정하는 대신에 나는 세 가지 예 생성
KCtr++
의 ASM 상응하는 일을했다 : 고정 된 C 코드의 일부를 보여주는 ASM의 주석 버전/버그의 대부분. 그리고 정리 된 리팩토링 된 버전입니다.
#include <stdio.h>
#if 0
int Array[] = { 1, 2, 1, 3, 4 };
#else
int Array[] = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 };
#endif
int
main(void)
{
int result;
int K = 3;
int KCtr = 0;
int count = sizeof(Array)/sizeof(Array[0]);
int uniqflg;
result = -1;
for (int o = 1; o < count; o++) {
uniqflg = 1;
for (int i = 0; i < o; i++) {
if (Array[o] == Array[i]) {
uniqflg = 0;
break;
}
}
if (! uniqflg)
continue;
KCtr++;
if (KCtr == K) {
result = Array[o];
}
}
printf("result=%d\n",result);
return result;
}
가 여기에 주석 버전입니다 :
.data
Array: .word 1,2,4,8,16,32,64,128
sze :
K :
.text
.globl main
# s1 for result
# t0 for o
# t1 for i
# t2 for array count
# t3 for array[o]
# t4 for array[i]
# t5 for unique flag
# t6 for counter to reach K (i.e. KCtr?)
# t7 for storing 1
main:
lw $s0,K($0) # K
addi $t0,$zero,0 # index for outer loop
# NOTE/BUG: this is misplaced it needs to be moved to just above innerloop
addi $t1,$zero,0 # index for inner loop
lw $t2,sze($0) # get array count
lw $s1,Array($0) # result = Array[0]
addi $t6,$zero,0 # KCtr = 0
# NOTE/BUG: this was commented out:
addi $t7,$zero,1
outerloop:
# NOTE/BUG: based on the increment by 4 to $t0 below, this is comparing an
# offset against a count
beq $t0,$t2,finish # o < count? if no, fly
lw $t3,Array($t0) # get Array[o]
addi $t5,$zero,0 # uniqflg = 0
innerloop:
lw $t4,Array($t1) # get Array[i]
bne $t3,$t4,inner_neq # Array[o] == Array[i]? if no, fly
# NOTE/BUG: this is just setting one (i.e. KCtr = 1 instead of KCtr++)
addi $t5,$zero,1 # uniqflg = 1
inner_neq:
checkifunique:
beq $t5,$t7,notuniq # ???
addi $t6,$zero,1
notuniq:
addi $t1,$t1,4 # advance array offset
# NOTE/BUG: this compares an array offset against an index
blt $t1,$t0,innerloop # at end? if no, loop
bne $t6,$s0,inner_next # KCtr == K? if no, interate
lw $s1,Array($t0) # get better result
inner_next:
addi $t0,$t0,4 # advance o [as offset]
b outerloop
finish:
li $v0,10
syscall
가 여기에 리팩토링 버전의
다음은 C 코드입니다. 작동 시키려면 다소 단순화했기 때문에 다소 차이가 있습니다. 또한 배열 액세스를 위해 인덱스 또는 오프셋 대신 포인터를 사용합니다. 또한 한 번 KCtr == K
, 그 루프를 계속할 필요가 없다는 것을 유의하십시오.
는
.data
Array: .word 1,2,4,8,16,32,64,128
ArrEnd:
K: .word 3
.text
.globl main
# s0 for K
# s1 for result
# t0 for o (as pointer)
# t1 for i (as pointer)
# t2 for array count
# t3 for array[o]
# t4 for array[i]
# t6 for counter to reach K (i.e. KCtr?)
main:
lw $s0,K # K
li $t6,0 # KCtr = 0
la $t2,ArrEnd # point to end of array
la $t0,Array # o = &Array[0]
lw $s1,0($t0) # result = Array[0]
outerloop:
addiu $t0,$t0,4 # advance o [as pointer]
bgeu $t0,$t2,finish # o < ArrEnd? if no, fly
lw $t3,0($t0) # get Array[o]
la $t1,Array # i = &Array[0]
innerloop:
lw $t4,0($t1) # get Array[i]
beq $t3,$t4,outerloop # Array[o] == Array[i]? if yes, not unique
addiu $t1,$t1,4 # advance array pointer for i
bltu $t1,$t0,innerloop # at end? if no, loop
# current array value is unique
addi $t6,$t6,1 # KCtr++
bne $t6,$s0,outerloop # KCtr == K? if no, wait for next unique
lw $s1,0($t0) # get better result -- no need to loop more
finish:
li $v0,1
move $a0,$s1
syscall
li $v0,10
syscall
UPDATE :
코드는 스핌에서 작동하는 것 같군. 하지만 "ArrayEnd"를 이해하지 못했습니다. 그것에 대한 가치는 없지만 효과적입니다. 어떻게?
ArrEnd
은 "트릭"종류입니다. 마지막 요소의 주소는 Array
+ 1입니다. 즉, C에서 int Array[5]
이면 ArrEnd
은 &Array[5]
입니다.
C와 마찬가지로 배열을 반복하는 방법을 선택할 수 있습니다. 우리는 색인을 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다 : Array[i]
. 또는 int *
포인터를 사용할 수 있습니다. asm에서는 배열의 시작 부분에서 오프셋 (예 : index << 2
)을 사용할 수 있습니다.
C 프로그램을 으로 다시 코딩 해 봅시다. 포인터 만 사용하여 배열을 반복 할 수 있습니다. 이것은 C 코드에서 자주 사용되지 않지만, asm에서는 유용합니다. 여기
#include <stdio.h>
#if 0
int Array[] = { 1, 2, 1, 3, 4 };
#else
int Array[] = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 };
#endif
int
main(void)
{
int result;
int K = 3;
int KCtr = 0;
int *ArrEnd = &Array[sizeof(Array)/sizeof(Array[0])];
int uniqflg;
result = -1;
for (int *o = &Array[1]; o < ArrEnd; o++) {
uniqflg = 1;
for (int *i = &Array[0]; i < o; i++) {
if (*o == *i) {
uniqflg = 0;
break;
}
}
if (! uniqflg)
continue;
KCtr++;
if (KCtr == K) {
result = *o;
break;
}
}
printf("result=%d\n",result);
return result;
}
이
ArrEnd
에 대한 몇 가지 관용적 사용은 다음과 같습니다 : 이제
la $s0,Array # get array address
la $s1,ArrEnd # address of array end [one past last]
subu $s2,$s1,$s0 # get byte length of array
srl $s3,$s2,2 # get array count
우리는이 값을 가지고, 우리는 반복 할 수 다음은 실제로 내 두 번째 ASM 예제가 무슨 짓을했는지에 대한보다 정확한 C 코드 표현입니다 위의 세 가지 방법 중 하나를 통해 배열을 통해. 오프셋 버전이나 포인터 버전을 사용하면 대개보다 효율적입니다.
ArrEnd
이 얼마나 쉬운 지 확인하려면 더 큰 배열을 주석으로 처리하고 C 코드에서 더 짧은 배열을 추가하십시오. 에,이
나는 이것에 대해 잘못 될 수도 있지만 더 반사에 따라 다음 ArrEnd
트릭은 Array
UPDATE # 2에서 수동으로 요소의 수를 계산 할 필요없이 자동으로 일을 조정합니다 질문 제목의 요구 사항을 충족하면 C 코드 [따라서 asm]를 변경해야 할 수도 있습니다.
내부 루프가 전체 배열을 스캔해야한다고 생각합니다. [i == o
] 배열을 건너 뛰면 중복을 찾을 수 있습니다. 그렇지 않으면 오탐 (false positive)이 발생할 수 있습니다.
또한 원본에서는 인덱스 0 요소가 고유 한 것으로 생각하지 않는다고합니다. 이는 o
루프가 인덱스 1로 시작했기 때문입니다.
두 알고리즘을 만들었습니다. 위의 원본. 그리고 전체 스캔을하는 사람. 또한 내가 생각하고있는 문제를 설명하기 위해 몇 가지 테스트 케이스를 추가했습니다.
Array0: 1 2 1 3 4
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=3 index=3
orig: MATCH value=4 index=4
orig: FINAL result=4 residx=4
full: MATCH value=2 index=1
full: MATCH value=3 index=3
full: MATCH value=4 index=4
full: FINAL result=4 residx=4
test: PASS orig=4 full=4
Array1: 1 2 4 8 16 32 64 128
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=4 index=2
orig: MATCH value=8 index=3
orig: FINAL result=8 residx=3
full: MATCH value=1 index=0
full: MATCH value=2 index=1
full: MATCH value=4 index=2
full: FINAL result=4 residx=2
test: FAIL orig=8 full=4
Array2: 1 2 4 4 8 16 32 64 128
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=4 index=2
orig: MATCH value=8 index=4
orig: FINAL result=8 residx=4
full: MATCH value=1 index=0
full: MATCH value=2 index=1
full: MATCH value=8 index=4
full: FINAL result=8 residx=4
test: PASS orig=8 full=8
Array3: 1 2 4 8 16 32 64 128 2
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=4 index=2
orig: MATCH value=8 index=3
orig: FINAL result=8 residx=3
full: MATCH value=1 index=0
full: MATCH value=4 index=2
full: MATCH value=8 index=3
full: FINAL result=8 residx=3
test: PASS orig=8 full=8
Array4: 1 2 4 8 16 32 64 128 2 4
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=4 index=2
orig: MATCH value=8 index=3
orig: FINAL result=8 residx=3
full: MATCH value=1 index=0
full: MATCH value=8 index=3
full: MATCH value=16 index=4
full: FINAL result=16 residx=4
test: FAIL orig=8 full=16
Array5: 1 2 3 4 5 6
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=3 index=2
orig: MATCH value=4 index=3
orig: FINAL result=4 residx=3
full: MATCH value=1 index=0
full: MATCH value=2 index=1
full: MATCH value=3 index=2
full: FINAL result=3 residx=2
test: FAIL orig=4 full=3
Array6: 1 2 3 4 5 6 1 3
orig: MATCH value=2 index=1
orig: MATCH value=3 index=2
orig: MATCH value=4 index=3
orig: FINAL result=4 residx=3
full: MATCH value=2 index=1
full: MATCH value=4 index=3
full: MATCH value=5 index=4
full: FINAL result=5 residx=4
test: FAIL orig=4 full=5
모두 문제 Array5
있는 예시 간단한 테스트 및 Array6
여기 대응 ASM 코드이다 : 여기
#include <stdio.h>
int Array0[] = { 1, 2, 1, 3, 4 };
int Array1[] = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 };
int Array2[] = { 1, 2, 4, 4, 8, 16, 32, 64, 128 };
int Array3[] = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 2 };
int Array4[] = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 2, 4 };
int Array5[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int Array6[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 3 };
int K = 3;
int sepflg;
int tstno;
int
orig(int *Array,int *ArrEnd)
{
int result;
long residx;
int KCtr = 0;
int uniqflg;
result = -1;
residx = -1;
for (int *o = &Array[1]; o < ArrEnd; o++) {
uniqflg = 1;
for (int *i = &Array[0]; i < o; i++) {
if (*o == *i) {
uniqflg = 0;
break;
}
}
if (! uniqflg)
continue;
printf(" orig: MATCH value=%d index=%ld\n",*o,o - Array);
KCtr++;
if (KCtr == K) {
result = *o;
residx = o - Array;
break;
}
}
printf(" orig: FINAL result=%d residx=%ld\n",result,residx);
return result;
}
int
full(int *Array,int *ArrEnd)
{
int result;
long residx;
int KCtr = 0;
int uniqflg;
result = -1;
residx = -1;
for (int *o = &Array[0]; o < ArrEnd; o++) {
uniqflg = 1;
for (int *i = &Array[0]; i < ArrEnd; i++) {
if (o == i)
continue;
if (*o == *i) {
uniqflg = 0;
break;
}
}
if (! uniqflg)
continue;
printf(" full: MATCH value=%d index=%ld\n",*o,o - Array);
KCtr++;
if (KCtr == K) {
result = *o;
residx = o - Array;
break;
}
}
printf(" full: FINAL result=%d residx=%ld\n",result,residx);
return result;
}
void
test(int *Array,long siz)
{
int *ArrEnd = &Array[siz/sizeof(int)];
int oval;
int fval;
if (sepflg)
printf("\n");
sepflg = 1;
printf("Array%d:",tstno);
for (int *ptr = Array; ptr < ArrEnd; ++ptr)
printf(" %4d",*ptr);
printf("\n");
oval = orig(Array,ArrEnd);
printf("\n");
fval = full(Array,ArrEnd);
printf("\n");
printf(" test: %s orig=%d full=%d\n",
(oval == fval) ? "PASS" : "FAIL",oval,fval);
++tstno;
}
int
main(void)
{
test(Array0,sizeof(Array0));
test(Array1,sizeof(Array1));
test(Array2,sizeof(Array2));
test(Array3,sizeof(Array3));
test(Array4,sizeof(Array4));
test(Array5,sizeof(Array5));
test(Array6,sizeof(Array6));
return 0;
}
프로그램 출력이다 : 여기 테스트 프로그램 : .data
Array: .word 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 3
ArrEnd:
K: .word 3
.text
.globl main
# s0 for K
# s1 for result
# t0 for o (as pointer)
# t1 for i (as pointer)
# t2 for array count
# t3 for array[o]
# t4 for array[i]
# t6 for counter to reach K (i.e. KCtr?)
main:
lw $s0,K # K
li $t6,0 # KCtr = 0
la $t2,ArrEnd # point to end of array
la $t0,Array # o = &Array[0]
li $s1,-1 # get fail value
b outstart
outerloop:
addiu $t0,$t0,4 # advance o [as pointer]
outstart:
bgeu $t0,$t2,finish # o < ArrEnd? if no, fly
lw $t3,0($t0) # get Array[o]
la $t1,Array # i = &Array[0]
innerloop:
lw $t4,0($t1) # get Array[i]
beq $t1,$t0,innernext # o == i? if yes, skip test
beq $t3,$t4,outerloop # Array[o] == Array[i]? if yes, not unique
innernext:
addiu $t1,$t1,4 # advance array pointer for i
bltu $t1,$t2,innerloop # at end? if no, loop
# current array value is unique
addi $t6,$t6,1 # KCtr++
bne $t6,$s0,outerloop # KCtr == K? if no, wait for next unique
lw $s1,0($t0) # get better result -- no need to loop more
finish:
li $v0,1
move $a0,$s1
syscall
li $v0,10
syscall
고맙습니다. C와 어셈블리 코드에서 내 어리석은 실수를 봅니다. 코드가 스핌에서 작동하는 것 같습니다. 하지만 "ArrayEnd"를 이해하지 못했습니다. 그것에 대한 가치는 없지만 효과적입니다. 어떻게? –