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다음 예제에서는 앰비언트 라이트가 작동하지 않습니다 (모든 것은 검은 색입니다). 왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 어떻게 해결할 수 있습니까? 내가 스포트 라이트를 넣어 경우 , 그것은 주변 광에 뭔가해야합니다, 그래서 그것은 작동하지만이 문서를 따라 ... = O three.js를에주변 조명이이 예제에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x0c79bf,
roughness: 0.71,
metalness: 1,
normalScale: new THREE.Vector2(1, - 1), // why does the normal map require negation in this case?
side: THREE.DoubleSide
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
var alight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(alight);
camera.position.z = 5;
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
와우, 무슨 발견인가? 나는 자연에 존재하지 않는 금속, 즉 순수한 금속을 모델링했습니다. 반사 된 빛을보기 위해서는 '금속성'을 0.99로 설정하고 주변 광을 40으로 설정하는 것으로 충분했습니다. 고마워요 !! – Nulik