상자를 열고 저장할 때 PC 또는 Android 시스템 시간에 액세스해야하고 그 시간부터 5 분 카운트 다운을 시작해야합니다. 5 분이 지나면 버튼을 다시 활성화하여 상자를 엽니 다. 나는 많은 접근법을 시도했지만 모두 막 다른 길로 인도합니다. 당신이 상자를 업데이트 할 때 당신이 당신의 개방 로직을 구현하는 이유를 모르겠어요Unity 게임 엔진에서 상자 열기 후 C# 카운트 다운
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button boxButton;
long previousOpenedBox;
private void Update()
{
if (!boxButton.IsInteractable())
{
long diff = (DateTime.Now.Ticks - previousOpenedBox);
//start counting down the time to re-enable the button.
}
}
public void BoxClicked()
{
long previousOpenedBox = DateTime.Now.Ticks;
boxButton.interactable = false;
}
}
사용한 접근 방식 중 하나 이상을 볼 수 있습니까? –
Time.deltaTime으로 카운트 다운하는 타이머를 만들려고했지만 불행히도 플레이어가 게임 중에 카운트 다운되었습니다. 동일한 시나리오를 시도했지만 playerprefs에 결과를 저장했지만 플레이어가 게임을 열 자마자 다시 결과를 저장하고 다시 계산하기 시작했습니다. DateTime.Now를 사용하여 시간을 가져 왔으며 5 분을 더한 다음 버튼을 다시 열어 상자를 열지 만 모든 종류의 오류가 발생합니다. 붙여 넣을 코드가 필요한 경우 더 이상 사용할 수 없지만 도움이 될 경우 다시 만들려고 할 수 있습니다! –
코드에서 수행하는 작업을 설명하는 대신 여기에 관련 부분을 복사하여 붙여 넣기 할 수는 없습니까? –