2017-03-22 16 views

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하나의 게임 개체에 하나의 게임 개체 만 적용되도록 필터를 적용해야합니다. raycast을 사용하여 개체를 선택하고이 개체에 대한 Zoom.cs 스크립트를 활성화하는 것이 좋습니다.

자신의 복사본이있는 모든 개체 대신 장면에서 하나의 Zoom.cs를 사용하고 하나의 게임 개체를 매개체로 사용하여 함수를 변경하여 게임 개체를 터치하면 해당 개체가 변화를 겪을 사람이되어야한다.

레이캐스팅을 구현하거나 기능을 변경하지 않으려는 경우 매트릭스 내부의 모든 이미지를 설정하거나 인덱스 시스템, 중앙 이미지 또는 설계 한 색인을 사용할 수 있습니다. 하나는 변형을 겪는다. 그래서 당신은 당신의 게리를 스크롤 할 수 있고 매트릭스/인덱스에서 지정한 이미지 만 선택 될 것입니다. 여기서 문제는 스크롤 애니메이션을 완전히 제어하여 두 인덱스 사이에 이미지가 잘못된 위치에 표시되지 않도록해야한다는 것입니다.