이미지 변형 작업 중입니다. x 원점 및 y 원점에서 동시에 이미지의 크기를 조절하고 회전하려고합니다. 별도의 Scale, Rotate를 사용하려고 시도했지만 동시에 하나씩 작동합니다. 여기에 내 코드QT QMatrix4x4 원점 x 및 y 축 회전 및 회전
function setRotation(rotation){
rt.origin.x=imagQuickitem.anchorPoint.x;
rt.origin.y=imagQuickitem.anchorPoint.y;
rt.angle=rotation
image.transform=rt;
image.transform=sc;
}
function setScale(scale){
sc.origin.x=imagQuickitem.anchorPoint.x;
sc.origin.y=imagQuickitem.anchorPoint.y;
sc.xScale=scale;
sc.yScale=scale;
image.transform=sc;
}
Scale { id:sc; }
Rotation { id:rt; }
음이며,해야, 내가 QMatrix4x4를 사용하려고하고이 링크 Qt Transform matrix 을 발견,이 솔루션은 QMatrix4x4 것 같다하지만 난 규모와 회전 모두 작동하는 매트릭스를 작성하는 방법을 몰라 회전 행렬이있는 다중 스케일 행렬?
안녕. 코드가 완전하지 않습니다. 회전하려는 객체 (예 : 간단한 'Rectangle')와 회전 및 크기 조정을 적용한 방법 및 해당 함수를 호출하는 위치를 볼 수 없습니다. 또한 기대되는 결과에 대한 작은 그림은 훌륭한 것이므로 게시하기 전에 솔루션을 검증 할 수 있습니다. – derM
그리고 귀하의 의견에 관해서는'회전 매트릭스가있는 다중 스케일 매트릭스를 사용해야합니까? ': 일반적으로 호기심이 큽니다. 당신이 아무것도 파괴하지 않거나 해를 끼치 지 않는 한 - 그냥 시도하십시오! https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix#Composing_and_inverting_transformations – derM