입자 시스템을 만들고 생성 된 입자를 유지해야합니다. 아이폰 가속도계로 생성 된 입자를 흔들거나 움직여야합니다. 또한, 입자의 수가 매우 높아야합니다 (모래를 보여야합니다!).아이폰에 입자 시스템을 만들고 생성 된 입자를 유지하는 방법은 무엇입니까?
OpenGLES 프로그래밍 경험이 없습니다.
초기 검색 후 입자 생성에 Cocos2D를 사용할 수 있음을 발견했습니다. 그러나 CCParticle 시스템에 입자를 유지할 방법이 없습니다. 해결 방법으로 입자 생성이 끝날 때 많은 스프라이트를 작성하여 입자로 표시했습니다. 그러나 가속도계로 소수의 스프라이트를 움직이면 프레임 속도가 상당히 떨어집니다.
다른 프레임 워크를 찾아야하는지, 비슷한 종류의 데모 코드를 사용할 수 있는지 제안하십시오.
감사합니다, Swapnil 여기
감사합니다. 두 소스 코드를 모두 다운로드했습니다. 이들은 cocos2d의 입자 엔진 테스트와 유사합니다. 하지만 내 주요 문제는 입자를 유지하는 것입니다. 나는 여전히 다운로드 된 코드를 철저하게 조사 할 것이며이 시스템들로부터 입자들을 유지할 수 있는지를 볼 것입니다. – lukya