쿼드가 있다고 가정하면 풀 테이블 텍스처가 적용됩니다. 나는 첫 번째 세 꼭지점 (파란색으로 강조 표시)에 대한 UV 좌표를 알고 있지만 네 번째는 아닙니다. 전술 한 화상, 예를 들어 첫 번째 세 번째부터 UV 좌표의 네 번째 세트를 결정하십시오.
, 전 좌측 상단 좌표는 알고 [0, 0] [0, 1]과 왼쪽 아래이고, 우측 상단 좌표는 [0, 1] . 오른쪽 하단 UV 좌표를 수학적으로 어떻게 결정할 수 있습니까 [1, 1]? UV 좌표의 네 번째 세트가 수학적으로 무엇인지 알아 내려고합니다. 삼각형에 표시된 텍스처가 UV 좌표가 쿼드에 들어갈 것입니다.나는 복잡한 상황을 처리 할 수 있어야합니다. UV 좌표와 X, Y, Z 좌표는 항상 평평한면을 제외하고는 아무 것도 될 수 없습니다.
마지막으로, 나는 정점의 수와 얼굴이를 계산 할 수 있어야합니다. 이것에
내 초기 접근 방식은 내가 관계를 발견 할 때까지 U는 Y 및 Z에 대한 다음 같은 특정 X의 거리에 변화를 조정하고, 얼마나 많은 검사를 포함,하지만 난 그 새로운 예외를 찾는 유지 논리와 나는 더 간단한 방법이 있는지 궁금 하네.
4 번째, 5 번째 ... n 번째 점을 계산하기 위해 UV를 어떻게 삽입 할 수 있습니까? 어떤 특별한 코딩 언어도 - 나는 단지 접근법을 찾고 있습니다.