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var canvas = document.getElementById('mainCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var status = document.getElementById('status');
var click = document.getElementById('click');
var hover = document.getElementById('hover');
canvas.style.backgroundColor = 'red';
var mouseX;
var mouseY;
var item1 = new item('item1', ctx);
item1.drawItem(50, 50);
var item2 = new item('item2', ctx);
item2.drawItem(150, 200);
var item3 = new item('item3', ctx);
item3.drawItem(200, 250);
var items = [item1, item2, item3];
canvas.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);
canvas.addEventListener('click', mouseClickHandler, false);
function mouseMoveHandler(event) {
mouseX = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
mouseY = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
\t if (mouseX > items[i].x & mouseY > items[i].y &
\t \t mouseX < items[i].x + items[i].width & mouseY < items[i].y + items[i].height) {
\t \t hover.innerHTML = items[i].name;
\t } else {
\t \t hover.innerHTML = 'No';
\t }
}
}
function mouseClickHandler(event) {
click.innerHTML = mouseX + ' | ' + mouseY;
}
function item(name, ctx) {
this.x = undefined;
this.y = undefined;
this.width = 50;
this.height = 50;
this.name = name;
this.drawItem = function(x, y) {
ctx.fillRect(this.x = x, this.y = y, this.width, this.height);
}
}
<div class='canvas'>
<canvas id='mainCanvas' width='500' height='300'></canvas>
</div>
<p id='click'>0 | 0</p>
<p id='hover'>No</p>
: 마우스가 캔버스에 각 사각형 (또는 항목)을 가져 가면
, 내가 원하는 hover 요소로 표시 할 사각형의 이름 (각 항목을 만들 때 첫 번째 매개 변수로 지정). 내가 갖는 어떤
:
그것은 다소 있지만 마지막 광장, 작동합니다. 마지막 사각형이 아닌 다른 사각형 위로 마우스를 가져갈 때마다 마우스를 올려 놓은 사각형의 이름이 'hover'요소에 표시되지 않습니다. 나는 'items'배열에 새 항목을 만들고 추가했으며 새로운 항목과 함께 작동했지만 다른 항목과는 작동하지 않았습니다.
우리가 문제를 복제 할 수 있도록 바로 여기에 관련된 HTML과 CSS를 보여주세요 일단 루프를 중지하는 것입니다. 제 3 자 사이트에 링크하면 시간이 지남에 따라 링크가 끊어 질 가능성이 있으므로 질문에 의미가 없습니다. –