위의 질문에 대한 저의 커밋되지 않은 해결책은 다음과 같습니다. 이것은 파일 이름 "dlf_percolate.cc"로 C++로 작성된 Octave의 동적 링크 기능입니다. 이 함수를 컴파일하려면 octave 터미널에 system 명령 ('mkoctfile filedirectory/dlf_percolate.cc') 또는 mkoctfile "filedirectory/dlf_percolate.cc"명령을 사용하십시오. 여기서 파일 디렉토리 "filedirectory"를 지정해야합니다. dlf_percolate.cc "가 저장됩니다. v1_I = dlf_percolate (v2_N) 함수를 테스트하려면 v2_N = neighbors (v2_T)의 생성 된 목록이 필요합니다. 여기서 v2_T는 생성 된 delaunay 삼각형 목록이고 neighbors()는 아직 Octave에없는 함수입니다. 이웃 v2_N은 "msh"패키지 http://octave.sourceforge.net/msh/에서 사용되는 함수를 사용하여 계산할 수 있습니다. 하나가 v2_N을 가졌 으면 수퍼 콜렉션 된 삼각형 숫자 순서를 v1_I = dlf_percolate (v2_N, v_first_neigh)로 계산할 수 있습니다. 여기서 "v_first_neigh"는 나열된 삼각형 "v1_I"의 계산 순서를 계산하기위한 첫 번째 삼각형입니다.
#include <octave/oct.h>
void func_perc
(
Matrix & v2_neigh_list
,
ColumnVector & v1_perc_list
,
ColumnVector & b1_toggled_neigh
,
int & v0_perc_index
,
int v0_next_neigh
) ;
DEFUN_DLD (dlf_percolate, args, ,
"Returns a list of sorted indices of the neighbors in percolated order."
) {
int v0_first_neigh = 1 ;
switch(args.length())
{
case 1:
// v0_first_neigh = 1 default value
break;
case 2:
v0_first_neigh = args(1).scalar_value() ;
break;
default:
error("Only one or two inputs are needed!") ;
return args;
break;
}
octave_value_list o1_retval ;
Matrix v2_neigh_list = args(0).matrix_value() ;
int v0_cols = v2_neigh_list.cols();
int v0_rows = v2_neigh_list.rows();
if((v0_first_neigh <= 0) || (v0_rows < v0_first_neigh))
{
error("v0_first_neigh must be a valid member of the list!") ;
return args;
}
ColumnVector v1_perc_list(v0_rows,0);
ColumnVector b1_toggled_neigh(v0_rows,false);
int v0_perc_index = 0 ;
func_perc
(
v2_neigh_list
,
v1_perc_list
,
b1_toggled_neigh
,
v0_perc_index
,
v0_first_neigh
) ;
o1_retval(0) = v1_perc_list ;
return o1_retval ;
}
void func_perc
(
Matrix & v2_neigh_list
,
ColumnVector & v1_perc_list
,
ColumnVector & b1_toggled_neigh
,
int & v0_perc_index
,
int v0_next_neigh
)
{
if
(
(v0_next_neigh > 0)
&&
((v0_perc_index) < v1_perc_list.length())
&&
(b1_toggled_neigh(v0_next_neigh - 1) == false)
)
{
v1_perc_list(v0_perc_index) = v0_next_neigh ;
v0_perc_index++;
b1_toggled_neigh(v0_next_neigh - 1) = true ;
for(int v0_i = 0 ; v0_i < v2_neigh_list.cols() ; v0_i++)
{
func_perc
(
v2_neigh_list
,
v1_perc_list
,
b1_toggled_neigh
,
v0_perc_index
,
v2_neigh_list(v0_next_neigh - 1 , v0_i)
) ;
}
}
return ;
}
계산 된 퍼콜 레이션 경로에는 재귀 알고리즘이 포함되어야합니다. 그렇지 않은 경우 최소한 재귀는 이러한 유형의 문제를 해결하기위한 코드 구현을 용이하게합니다. 옥타브 스크립트에서이 함수를 위해 설계 한 첫 번째 빌드는 재귀 알고리즘의 각 단계에서 점진적으로 느리게 실행되는 Octave 함수를 반복적으로 호출했습니다. 필자는 옥타브 함수의 재귀가 해석 언어의 기능적 오버 헤드 때문에 매우 효율적이지 않다고 믿습니다. Octave 용 C++로 원시 함수를 작성하는 것은 재귀 알고리즘을 효율적으로 구현하는 좋은 방법입니다. C++ 함수 func_perc()는 dlf_percolate()에서 사용되는 재귀 알고리즘입니다.