C# 숙제 문제 : getting
및 setting
으로 운동을 수행하고 변수를 매우 복잡한 방식으로 액세스합니다. 가져 오기 및 설정이 변수 할당에 어떤 영향을 줍니까?
public String Result
{
get { return userMessage; }
}
가 .. 그 다음 메시지를 출력 ...
if (condition a)
{String userMessage = "foo";}
else if (condition b)
{String userMessage = "bar";}
...etc.
I의 userMessage
변수에 액세스하는 getter
사용하고 :
는 I는 if...then
루프에 의해 생성되는 사용자 메시지를 콘솔에.
Console.WriteLine(thegame.Result);
내가 비주얼 스튜디오 2010에서 정보 메시지를 수신하고있어 그 내가 String userMessage =....
, Warning 5 The variable 'userMessage' is assigned but its value is never used
에 값을 할당하고있는 네 개의 라인.
변수에 액세스하는 로터리 방식으로 인해이 메시지가 수신 되었습니까? 또는 더 큰 문제의 징후입니까? 온라인에서 메시지에 대한 모든 참조는 결코 사용되지 않는 변수를 선언하는 컨텍스트에 있습니다 ... 그러나이 경우에는 userMessage
변수를 사용하고 있습니다. 오류의 원인은 무엇입니까?
범위를 확인하십시오. if 문 내부에 새 변수를 계속 선언합니다. 코드 블록 {}을 떠나면 변수가 사라지고 이러한 경우에는 사용되지 않습니다. – dbugger