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Xamarin Forms로 만든 첫 번째 iOS 응용 프로그램을 AppStore 또는 적어도 하나의 장치에 배포하고 싶습니다. xcode 및 기본 iOS 앱을 사용하기 전에 Apple Developer Account를 가지고이 작업을 여러 번 수행했습니다.Windows 용 Visual Studio를 통해 Xamarin iOS 응용 프로그램 배포

그러나 Windows 사용자로서 Windows 용 VST를 사용하여 Xamarin에 대해이 작업을 수행하기를 바랬습니다. 그러나 내가 발견 한 모든 가이드와 자습서는 Mac 용 VST를 사용하여 상점과 장치에 iOS Apps를 배포하는 방법에 대해서만 설명합니다. 유일한 방법입니까? Mac으로 코드를 가져 오려면 어떻게해야합니까? TFS 소스 컨트롤을 사용할 수 있습니까? 모든 작은 변화를 TFS에 맡기고, Mac에서 확인하고, 전체 응용 프로그램을 다시 빌드하고 Mac에서 배포해야합니까? 또는 네트워크를 통해 백그라운드로 Mac을 사용하는 Windows에서만 작동하는 방법과 워크 플로우가 있습니까? 능력에 -

답변

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https://mobile.azure.com에서보세요 단일 장치에 배치하십시오. 단일 장치가 자신의 장치라고 가정하고 컴파일을 통해 배포하려고합니다. 이것은 Windows 시스템에서 확실히 수행 할 수 있지만 Apple 라이센스 요구 사항으로 인해 Mac을 컴파일하여 휴대 전화에 배포 할 수 있어야합니다. iPhone/iPad를 Mac의 USB에 연결해야합니다.

Xamarin 웹 사이트에 나열된 가이드는 Mac 빌드 호스트를 설정하는 방법을 개략적으로 설명합니다. https://developer.xamarin.com/guides/ios/getting_started/installation/windows/connecting-to-mac/ 간단히 말하면, 원격 공유 기능이 켜져 있고 XCode가 설치되어 있어야합니다.

Mac에 Visual Studio를 연결했으면 iOS 프로젝트를 시작 프로젝트로 설정하고 Debug에서 iPhone으로 구성을 변경 한 다음 F5 키를 눌러 장치를 컴파일하고 배포합니다.

의심 스럽다면 iPhone 대신 iPhoneSimulator를 선택하십시오. 시뮬레이터에는 프로비저닝 및 서명 프로파일이 적용되지 않으므로 설정이 어려울 수 있습니다. 시뮬레이터를 작동 시키면 소프트웨어 및 연결 전제 조건을 해결할 수 있습니다.

구성해야 할 것이 많지만 제대로 작동합니다. 이것은 Xamarin.Forms 개발을위한 제 1의 기본 설정입니다.

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나는 당신의 질문의 두 번째 부분을 해결하는 것입니다 : (배포 +, 아이폰 OS/안드로이드/UWP 빌드 분석, 충돌 보고서 연속 응용 프로그램 개발을위한 최적의 솔루션)