UWP의 이미지에 텍스트를 추가하고 싶습니다. win2D에서 Microsoft.Graphics.Canvas.Text를 사용할 때 Text로 이미지를 만들었습니다. 그렇다면 어떻게 내가 존재하는 이미지에 텍스트를 추가 할 수 있을까요? 트레이의 코멘트 @으로이UWP에서 이미지에 텍스트를 어떻게 추가 할 수 있습니까?
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답변
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Thanks.Like, 우리는 UWP에 Win2d을 사용할 수 있어야합니다. 는 Win2D.uwp를 설치하려면, 우리는 스트림에서 비트 맵을로드 할 CanvasBitmap.LoadAsync
방법 수를 사용해야 Install-Package Win2D.uwp
패키지 관리자 콘솔
에서 다음 명령을 실행합니다. 그런 다음CanvasRenderTarget.CreateDrawingSession
메서드를 사용하여 이미지 및 텍스트를 그리기 세션에 그리는 데 사용할 수있는 새 그리기 세션을 반환 할 수 있습니다.
마지막으로 CanvasRenderTarget
을 파일에 쓸 수 있어야합니다.
:
var picker = new FileOpenPicker();
picker.FileTypeFilter.Add(".png");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpeg");
var sourceFile = await picker.PickSingleFileAsync();
if (sourceFile == null) { return; }
var device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
var image = default(CanvasBitmap);
using (var s = await sourceFile.OpenReadAsync())
{
image = await CanvasBitmap.LoadAsync(device, s);
}
var offscreen = new CanvasRenderTarget(
device, (float)image.Bounds.Width, (float)image.Bounds.Height, 96);
using (var ds = offscreen.CreateDrawingSession())
{
ds.DrawImage(image, 0, 0);
ds.DrawText("Hello world", 10, 10, Colors.Blue);
}
var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var savepicker = new FileSavePicker();
savepicker.FileTypeChoices.Add("png", new List<string> { ".png" });
var destFile = await savepicker.PickSaveFileAsync();
using (var s = await destFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, s);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Ignore,
(uint)offscreen.Size.Width,
(uint)offscreen.Size.Height,
displayInformation.LogicalDpi,
displayInformation.LogicalDpi,
offscreen.GetPixelBytes());
await encoder.FlushAsync();
}
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yap :) 고칠 수 있었지만 고맙습니다. – lizhihao6
그렇지만 UWP 그래픽이없는 ... 그냥 win2D을 가지고 ... – lizhihao6
내가 봤 ... HTTP : //blog.okazuki.jp/ 입장/2016/03/03/125445 – Trey
모든 업데이트? 내 대답이 너를 해결 했니? –