데이터를 목록으로 푸시 한 다음이 목록을 OpenGL glBufferData에서 사용할 때 문제가 있습니다.OpenGL - C의 목록에 데이터를 할당하고 glBufferData에서 사용하는 것이 올바르게 작동하지 않습니다.
나는 3 개의 다른 스프라이트 배치를 사용하여 3 개의 스프라이트를 그린 간단한 OpenGL 장면이 있습니다. 그것은 꼭지점에 대한 메모리를 미리 할당 한 다음이 정점 배열을 스프라이트 정점에 사용하고 목록으로 다시 밀어 넣을 때 작동합니다. 하지만 내가 원하는 것은 스프라이트 버텍스를 목록으로 직접 밀어 넣는 것입니다. 이것은 작동하지 않으며 3 개의 삼각형 (반 스프라이트) 만 얻습니다.
sb-> vertices는 목록입니다.
이 작동하고 3 개 스프라이트를 그립니다
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
// Top left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
}
}
생각이 작동하지 않습니다
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
int cv = 0; // Current vertex
vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top left
vertices[cv++] = s[i]->tl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom right
vertices[cv++] = s[i]->br;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
}
}
만 3 반 - 스프라이트를 그립니다 이런 식으로 다시 목록을 밀어 넣으면 연속적인 b가됩니다. glBufferData에서 사용할 수있는 메모리 잠금.
당신이 당신의 목록 구조체에서 만든 어떤typedef struct
{
int num_items;
int num_slots;
void** items;
} list;
static void list_reserve_more(list* l)
{
if (l->num_items > l->num_slots)
{
l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
}
}
void list_push_back(list* l, void* item)
{
l->num_items++;
list_reserve_more(l);
l->items[l->num_items-1] = item;
}
void* list_get(list* l, int index)
{
if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
return l->items[index];
}