2017-11-29 24 views

답변

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내가 게시 한 gif가 개발 프로토 타입에 있다고 생각합니다. 이 "일정 히트 맵"효과는 GL의 히트 맵의 의도 된/기본 동작이 아닙니다.

즉,이 동작은 expressions을 사용하여 시뮬레이션 할 수 있습니다. 각 확대/축소 수준에서 2의 기수를 사용하여 heatmap-radius이라는 표현식을 사용해야합니다.

{ 
    "id": "heatmap", 
    "type": "heatmap", 
    "source": "heatmap-source", 
    "paint": { 
    "heatmap-radius": { 
     "base": 2, 
     "stops": [ 
     [ 
      10, 
      2 
     ], 
     [ 
      19, 
      512 
     ] 
     ] 
    } 
    } 
} 
+0

감사합니다. 나는 이것이 기본 동작이 아니라는 것을 알고 있지만 전체 래스터 이미지보다는 약간의 열 포인트만으로 바둑판 식으로 된 pbf 파일을 제공하면 흐름이 훨씬 빨라집니다. – simonescu