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게임 디자인과 관련하여 Component Pattern과 전략 패턴의 차이점은 무엇입니까?게임 디자인의 구성 요소 모델 대 전략 패턴
게임 디자인과 관련하여 Component Pattern과 전략 패턴의 차이점은 무엇입니까?게임 디자인의 구성 요소 모델 대 전략 패턴
여기에 사과와 오렌지를 비교하고 있습니다. 실제로 엔진과 휘발유를 비교한다고 말하는 것이 더 정확할 수 있습니다. 즉, 그들은 모든 하위 시스템이
전략 연결하는 방법입니다 -
컴포넌트 패턴은 기본적으로 당신이 등 물리학, 그래픽, 사운드 구성 요소가있을 수 있습니다 당신은 게임 디자인 (복잡한 시스템을 componentise해야 말하고있다. 실행시 다른 구현에서.
그래서 차이점을 말하기보다는 전략 패턴이 런타임에 적절한 구성 요소를로드하는 데 사용될 수 있다고 말하면 좋을지도 모릅니다. 예를 들어 물에 닿았을 때 다른 렌더링 알고리즘으로 전환하고 싶을 수도 있습니다.