2017-01-16 6 views
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and android device와 함께 작동하도록 중단 점 디버깅을 얻는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 시각적 인 스튜디오 코드와 monodevelop로 시도했다. 안드로이드에서안드로이드 장치를위한 유니티 디버깅

: 빌드 설정에서 연합 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html enter image description here

: 나는 성공적으로 TCPIP 모드에서 무선 랜을 통해 연결된 안드로이드를 얻기 위해 여기에 설명 된 모든 단계를 수행 한

"개발 빌드"및 "스크립트 디버깅"이 선택되어 있습니다. 빌드하고 실행할 때 Wi-Fi를 통해 내 장치를 정상적으로 프로그래밍합니다. monodevelop

를 들어 Android build settings

나는 "프로세스에 연결"과 디버깅을 시도하지만, 그것은 단지 유니티 에디터를 찾습니다. enter image description here 많은 사람들이 같은 문제를 겪고 있습니다. https://forum.unity3d.com/threads/attaching-monodevelop-debugger-to-an-android-device.245814/ 아래쪽에있는 사람들은 멀티 캐스트 설정이 문제라고 생각합니다. 나는 링크시스 라우터를 가지고 있으며, 보안 -> 필터 멀티 캐스트가 체크되지 않았 음을 확인했다. 멀티 캐스트를 작동시키기 위해 여기에서해야 할 일이 있습니까? https://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity

나는 디버깅을 할 때 : monodevelop가 작동하지 않았기 때문에

, 나는 여기에 설명 된 바와 같이 나는 빈 프로젝트에 플러그인을 추가

VS 코드에 대해 vscode

으로 시도 vscode에서 "대상 이름 'Android Player'을 찾을 수 없습니다. 실행 중입니까?"라는 오류 메시지가 나타납니다. enter image description here

나는 또한 내가 선택할 수 처리하는보고 싶어하지만 난 명령 팔레트에서 "유니티는 디버거를 연결"을 실행하려고하면이 오류를 얻을 : enter image description here

"명령 'attach.attachToDebugger은'을 (를) 찾을 수 없습니다"

도움이 될 것입니다.

답변

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오늘도 문제가 발생했습니다.

앞 단계가 정확합니다. 문제는 "프로세스에 연결"입니다.

앱을 Android 기기에서 실행 한 후에는 단발성을 유지하면서 단발성을 유지 한 다음 실행 버튼 (또는 실행 메뉴 - 실행에 첨부)을 클릭합니다. 이제 대화 상자에 장치 목록이 표시됩니다.

나를 위해 작동합니다. 나는 내 노트북과 내가 디버그에 노력하고있어 안드로이드 장치가있을 때 스레드의 솔루션은 유 실수 (그것은 가치가 무엇인지, 내가 비주얼 스튜디오 코드에 Could not find target name 'Android Player'. Is it running? 메시지가 발생했습니다 들어

#15 manuelpeirone's answer

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를 언급했으며)가 동일한 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있지 않습니다.

동일한 네트워크에 연결하면 다시 작동합니다. 그래서 쉽게 확인할 수 있습니다. :)