and android device와 함께 작동하도록 중단 점 디버깅을 얻는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 시각적 인 스튜디오 코드와 monodevelop로 시도했다. 안드로이드에서안드로이드 장치를위한 유니티 디버깅
: 빌드 설정에서 연합 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html
: 나는 성공적으로 TCPIP 모드에서 무선 랜을 통해 연결된 안드로이드를 얻기 위해 여기에 설명 된 모든 단계를 수행 한
"개발 빌드"및 "스크립트 디버깅"이 선택되어 있습니다. 빌드하고 실행할 때 Wi-Fi를 통해 내 장치를 정상적으로 프로그래밍합니다. monodevelop
나는 "프로세스에 연결"과 디버깅을 시도하지만, 그것은 단지 유니티 에디터를 찾습니다. 많은 사람들이 같은 문제를 겪고 있습니다. https://forum.unity3d.com/threads/attaching-monodevelop-debugger-to-an-android-device.245814/ 아래쪽에있는 사람들은 멀티 캐스트 설정이 문제라고 생각합니다. 나는 링크시스 라우터를 가지고 있으며, 보안 -> 필터 멀티 캐스트가 체크되지 않았 음을 확인했다. 멀티 캐스트를 작동시키기 위해 여기에서해야 할 일이 있습니까? https://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity
나는 디버깅을 할 때 : monodevelop가 작동하지 않았기 때문에
, 나는 여기에 설명 된 바와 같이 나는 빈 프로젝트에 플러그인을 추가
VS 코드에 대해 vscode
으로 시도 vscode에서 "대상 이름 'Android Player'을 찾을 수 없습니다. 실행 중입니까?"라는 오류 메시지가 나타납니다.
나는 또한 내가 선택할 수 처리하는보고 싶어하지만 난 명령 팔레트에서 "유니티는 디버거를 연결"을 실행하려고하면이 오류를 얻을 :
도움이 될 것입니다.