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우리는 libgdx 게임을 ios로 이식하고 있습니다.
가 나는 UITextField에 설정하고 대리자를 만들고, 여기에 코드입니다 :about UITextFieldDelegate on ios
this.textField.setDelegate(new Delegate(textField));
public static class Delegate extends UITextFieldDelegate.Adapter
{
private UITextField mTextField;
public Delegate(UITextField textField)
{
this.mTextField = textField;
}
@Override
public void didBeginEditing(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "didBeginEditing");
}
@Override
public void didEndEditing(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "didEndEditing");
}
@Override
public boolean shouldBeginEditing(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "shouldBeginEditing");
return true;
}
@Override
public boolean shouldChangeCharacters(UITextField textField,
NSRange range, String string) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "shouldChangeCharacters");
return true;
}
@Override
public boolean shouldClear(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "shouldClear");
return true;
}
@Override
public boolean shouldEndEditing(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.debug(TAG, "shouldEndEditing");
return true;
}
@Override
public boolean shouldReturn(UITextField textField) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this.mTextField == textField)
{
textField.resignFirstResponder();
}
Gdx.app.debug(TAG, "shouldReturn");
return true;
}
}
, 나는 텍스트 필드를 클릭하면 응용 프로그램이 충돌하며, 콘솔에 오류 메시지가 없습니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 어떤 정보라도 감사 할 것입니다! 감사합니다. !!