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SensorStudio 블록에서 데이터에 액세스 할 수있는 함수 목록은 어디에서 찾을 수 있습니까? 예 game_rotation_vector_data_event()
SensorStudio 블록에서 데이터에 액세스하는 함수 목록
SensorStudio 블록에서 데이터에 액세스 할 수있는 함수 목록은 어디에서 찾을 수 있습니까? 예 game_rotation_vector_data_event()
SensorStudio 블록에서 데이터에 액세스하는 함수 목록
가능한 센서 데이터 이벤트 목록은
가 지원할 수있는 장치가 미리 기록 (코멘트)을 CustomSensorDesigner 블록의 기본 구현 소스 코드로부터 콜백. 이러한 함수는 주석을 해제 한 후 구현할 준비가되었습니다.
주어진 CustomSensorDesigner 블록이 콜백 함수의 해당 센서에 제대로 연결되어 있지 않으면 함수가 아무런 영향을 미치지 않습니다. 이리스트의
예 (ICM-30,670)
static void accelerometer_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
VSensorDataAccelerometer* in = (VSensorDataAccelerometer*) data;
/* implement here */
}
static void magnetometer_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
VSensorDataMagnetometer* in = (VSensorDataMagnetometer*) data;
/* implement here */
}
static void orientation_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
VSensorDataOrientation* in = (VSensorDataOrientation*) data;
/* implement here */
}
static void gyroscope_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataGyroscope* in = (VSensorDataGyroscope*) data;
/* implement here */
}
static void pressure_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataPressure* in = (VSensorDataPressure*) data;
/* implement here */
}
static void proximity_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataProximity* in = (VSensorDataProximity*) data;
/* implement here */
}
static void gravity_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataGravity* in = (VSensorDataGravity*) data;
/* implement here */
}
static void linear_acceleration_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataLinearAcc* in = (VSensorDataLinearAcc*) data;
/* implement here */
}
static void rotation_vector_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataQuaternion* in = (VSensorDataQuaternion*) data;
/* implement here */
}
static void ambient_temperature_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataTemperature* in = (VSensorDataTemperature*) data;
/* implement here */
}
static void uncal_magnetometer_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataMagnetometerUncal* in = (VSensorDataMagnetometerUncal*) data;
/* implement here */
}
static void game_rotation_vector_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataQuaternion* in = (VSensorDataQuaternion*) data;
/* implement here */
}
static void uncal_gyroscope_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataGyroscopeUncal* in = (VSensorDataGyroscopeUncal*) data;
/* implement here */
}
static void smd_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}
static void step_detector_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
/* implement here */
}
static void step_counter_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
VSensorDataStepCount* in = (VSensorDataStepCount*) data;
/* implement here */
}
static void geomag_rotation_vector_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataQuaternion* in = (VSensorDataQuaternion*) data;
/* implement here */
}
static void tilt_detector_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_tlen) {
/* implement here */
}
static void pick_up_gesture_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}
static void bac_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
VSensorDataBAC* in = (VSensorDataBAC*) data;
/* implement here */
}
static void custom0_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}
static void custom1_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}
static void custom2_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}
static void custom3_data_event(uint32_t timestamp, void* data, uint16_t len) {
/* implement here */
}