<a:lumMod>
및 <a:lumOff>
태그를 사용하고 <a:shade>
및 <a:tint>
태그를 사용하여 비슷한 결과를 얻는 것으로 보이는 것을 수행하여 DrawingML에서 음영 또는 색조 (예 : 각각 25 % 더 어두워지고 40 % 밝게 설정)의 차이점은 무엇입니까? 팔레트 선택기에서 '엑센트 1 40 % 라이터'색상을 선택 PowerPoint에서DrawingML 색상의 lumMod/lumOff와 색조/음영의 차이점은 무엇입니까?
는 이런 XML을 생성한다 :
TextRange.Font.Color.Brightness = 0.4
: 이것은 동일한 XML을 생성 같이
<a:rPr>
<a:solidFill>
<a:schemeClr val="accent1">
<a:lumMod val="60000"/>
<a:lumOff val="40000"/>
</a:schemeClr>
</a:solidFill>
</a:rPr>
의 API 메소드 밝기 사용 이 같은 API 방식 TintAndShade 사용
:
TextRange.Font.Color.TintAndShade = 0.4
이 XML을 생성합니다 :
<a:rPr>
<a:solidFill>
<a:schemeClr val="accent1">
<a:tint val="60000"/>
</a:schemeClr>
</a:solidFill>
</a:rPr>
약간 밝은 색을 띄게됩니다.
무슨 일이 일어나는지 어떻게 이해해야합니까? 왜 비슷한 두 가지 방법이 있으며 왜 다르게 행동합니까?
맥심, 당신은,이 응답은 실제로 문제를 해결하지 않고 다시 질문을 읽어보십시오 죄송합니다.. : "왜 API와 XML 스키마에는 두 개의 d 색조/음영을 지정하는 다른 방법과 왜 다른 렌더링을 생성합니까? " – scanny
@scanny 그가 제공 한 모든 정보로 그를 얕보는 것은 조금 불공평합니다. 당신이 당신의 코멘트에서 물어 본 정확한 질문에 대한 답을 원한다면, 당신은 그렇게 질문해야합니다. COM API와 XML 스키마가 서로 다른 두 가지 이유 때문에 여기에 대한 답이 있습니다. 그게 다야. –