나는 레이아웃을 팽창시켜 그것을 96x96 비트 맵에 그려 넣고, 96x96 흑백 화면에 이없고 그라데이션이 회색 인 MetaWatch로 보내고 싶습니다. 실제로, 나는 그럭저럭 그것을 할 수 있었다. 그러나 나는 결과에 만족하지 않고있다 : 글자가 너무 크거나 너무 얇고 읽을 수 없다. 내가 더 큰 비트 맵 위에 뷰를 렌더링 sendViewScaled(R.layout.test_layout, 1, 4)
를 호출하여 규모를 축소하는 경우,작은 비트 맵에 레이아웃 렌더링 (안드로이드)
public void sendView(View v) {
Bitmap bm = createViewBitmap(v, 1, 1);
sendLcdBitmap(bm);
bm.recycle();
}
: 나는 최대 96x96 비트 맵 위에 뷰를 렌더링하는 경우
, 나는 작은 화면에 매우 큰 편지를 얻을 크기가 조정 된 텍스트가 좋지 않습니다. 즉, 더 작을 수는 있지만 작게 만들면 너무 얇아집니다.
public void sendViewScaled(View v, int num, int denom) {
Bitmap bm = createViewBitmap(v, num, denom);
Bitmap bm2 = Bitmap.createScaledBitmap(bm, SCREEN_SIZE, SCREEN_SIZE, false);
sendLcdBitmap(bm2);
bm2.recycle();
bm.recycle();
}
public void sendViewScaled(int id, int num, int denom) {
sendViewScaled(inflateView(id), num, denom);
}
비트 맵으로 도면 변환하는 함수이다 :
가protected Bitmap createViewBitmap(View v, int num, int denom) {
v.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(SCREEN_SIZE*num/denom, MeasureSpec.EXACTLY)
,MeasureSpec.makeMeasureSpec(SCREEN_SIZE*num/denom, MeasureSpec.EXACTLY)
);
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(v.getMeasuredWidth(), v.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
c.setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE);//DisplayMetrics.DENSITY_xxx;
v.layout(0, 0, v.getMeasuredWidth(), v.getMeasuredHeight());
v.draw(c);
return b;
}
함수 sendLcdBitmap()
함수를 사용하여 단일 비트의 비트 맵으로 ARGB_8888 변환 : 그래서
protected boolean isRatherWhite(int color) {
return Color.red(color)+Color.green(color)+Color.blue(color) > 127*3;
//return color == Color.WHITE;
}
을 질문은 :
R.layout.test_layout
같은 레이아웃을 96x96 비트 맵 B & W에 렌더링하려면 회색 그라데이션이 필요하지 않습니다. 좋은 품질을 얻으려면 어떻게해야합니까?
관련 질문 :
Converting a view to Bitmap without displaying it in Android?
getMeasuredWidth returns totally wrong value
How to Resize a Bitmap in Android?
How to convert Views to bitmaps?
http://www.skoumal.net/en/android-how-draw-text-bitmap
UPDATE : isRatherWhite에 사용되는 값 연주는() 조금 도움이되었다.