qgraphicsscene
에 격자를 그리고 QLineF
으로 격자를 그리고 사용자 정의 qgraphicsitems
을 격자의 블록으로 추가 할 수 있습니다. 서로 다른 간격 및 색인을 사용하여 격자를 다시 그리기를 원합니다 (색인은 두꺼운 선).QGraphicsScene에서 단일 항목/QLineF를 제거하십시오.
내 문제는 단지 선을 제거하는 방법을 모르겠다. 장면에서 모든 것을 제거 할 수는 있지만 사용자 정의 항목을 모두 배열에 복사 한 다음 다시 장면에 추가해야하므로 너무 많은 작업이 필요합니다. 줄에 포인터 목록을 만들려고했지만 포인터를 삭제할 수 없습니다. 또한 줄을 자식으로 추가하여 qgraphicsitem
에 추가하고 모든 줄을 삭제할 수있는 항목을 삭제했지만 줄을 부모로 설정할 수는 없습니다.
QGraphicsScene
에서 특정 회선 구성 요소를 제거하려면 어떻게합니까? 이처럼
: scene->removeItem(..pointer..);
내가 잘못 대상으로 scene->addItem(..)
의 결과를 잡는 한 후이 & 참조의 저장. 결과를 포인터로 저장할 때 항목을 다시 조작 할 수있었습니다. 당신은 QGraphicsItemGroup 사용할 수
"...하지만 포인터를 삭제할 수 없습니다." 왜? 'QGraphicsScene :: addLine (..)'을 사용하면 라인 포인터를 반환합니다. 이것을 사용하고 있습니까? – cmannett85
QLineF 객체를 만든 다음 그 객체에 대한 포인터를 만들어서 벡터로 푸시합니다. 반환 된 포인터를 사용하면 같은 것이라고 생각합니까? 나중에 벡터를 반복하면서 다음과 같이 삭제하려고합니다 :'QLineF * grab = linevector.at (i); 잡아 삭제; grab = NULL;' – deprecated
혼란 스럽습니다. 어떻게'QLineF'를 장면에 담고 있습니까? – cmannett85