2013-10-30 7 views
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이미 terragen 3 (내 ) 및 (으)로 지형을 다운로드하고 만듭니다. 내가 개체를 내보낼 때 컴퓨터를 사용하여 내 unity3d에 개체를 찾을 수 없지만 PC에 내보내기 단추를 찾을 수 없다.terragen을 사용하여 fbx를 내보내는 방법 3

내가 aleady 시도 : 1 : 파일 -> 수출 FBX 장면이 enter image description here

내 질문에 같은

에 의한 수출 FBX는 다음과 같습니다

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: 어떻게 terragen3에 FBX 형식을 내보낼?

2 : terragen3에서 프로젝트를 내보내는 방법은 무엇입니까?

3 : 유니티 3d는 ter3를 사용할 수 있습니까? obj? 그것을 사용할 수 있다면 어떻게해야합니까?

답변

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파일 메뉴의 FBX 내보내기 옵션을 사용하면 조명 및 카메라 위치 및 애니메이션 데이터가 FBX로 내보내지며 형상을 내보낼 수 없습니다. 지형 지오메트리를 FBX로 내보내려면 여기에서 Micro Exporter, 설명서 및 지침을 사용하십시오. http://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Micro_Exporter

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나는 마이크로 수출업자를 이미 시험해 보았습니다. 그러나 아직도 아무것도 수출하지 말라. 그냥 빛과 카메라를 가지고있다. – Allan

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FBX 내보내기처럼 들린다. 마이크로 수출국은 그 중 하나 (조명/카메라)를 수출하지 않습니다. 위의 링크에서 4 단계 지침을 따르셨습니까? 마이크로 익스포터를 설정 한 후에는 장면을 렌더링하여 지오메트리를 출력해야합니다. 파일 메뉴에서 "FBX 내보내기"옵션을 사용하지 * 않습니다 *. – Oshyan

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잘 작동했습니다.

지형을 내보내는 동안 가능한 한 렌더링 시간을 짧게 설정하여 athmosphere, cloud 및 GI를 일시적으로 비활성화하려면 태양의 "그림자를 숨김"을 선택 취소합니다. 지형을 원한다면 모든 개체의 선택을 취소하십시오.

렌더링 탭으로 이동하여 "시퀀스/출력"드롭 다운 메뉴에서 Micro 익스포터로 이동하여 체크하고 "새 마이크로 핸들러 생성"을 누르십시오. 중요 : LWO 마이크로 수출업자가 아닌 "마이크로 수출업자"를 선택하십시오!

마이크로 수출업자로 이동하여 가장 먼 거리를 설정하십시오 (기본적으로 매우 높은 값으로 설정 됨). 그걸 시험해야 해. 10000의 값으로 시작할 수 있습니다. 그러면 내 보낸 지형의 경계가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 있습니다.

"your filename.obj"로 작성하십시오. Render를 클릭하십시오. 끝난.

이렇게하면 카메라가 볼 수있는 지형 부분이 생깁니다.

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그래서 이미지를 렌더링해야하는 지오메트리를 실제로 내보내려면, 히트 렌더로 무엇을 의미합니까? – Rottjung